巨人网络携三款自研新品亮相ChinaJoy

7月30日,第十九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心开幕,巨人网络旗下三款全新产品《龙与世界的尽头》《Project:GAIA》《我们的派对》及《征途》《球球大作战》两大经典IP新品亮相N2-02展台。

三款全新自研产品首次对外展出

《龙与世界的尽头》是一款3D横版放置手游,制作团队立志于给玩家打造一款“放置游戏中最有情感羁绊、二次元游戏中最休闲”的高品质放置游戏。

“放置”、“情感羁绊”是《龙与世界的尽头》的两大关键词。在创作之初,制作团队希望在放置玩法中找到突破点,他们发现大部分放置类游戏由于缺乏世界观和剧情演绎,可玩性和耐玩性并不高,“天花板”明显,而市面上优秀的二次元游戏给玩家创造了丰富立体的情感体验,但却存在“太肝”的问题,放置的轻量休闲正好解决了“肝”。

于是,做一款以“放置”+“情感羁绊”的游戏,成了制作团队的方向。放置游戏也可以拥有一个生动有趣且独立运行的世界,让玩家用轻松的游戏方式体验到丰富高品质的游戏内容。

“放置”是做到让玩家想玩就玩,即玩即关,上手快且轻量休闲,而“情感羁绊”则体现在《龙与世界的尽头》世界观、主线剧情、角色设定的塑造上。

此次ChinaJoy巨人展台上,设计团队以游戏内核的情感体验为初衷,主打“在这里做一次主角”的概念,为《龙与世界的尽头》量身定制了一个大型异世界沉浸体验空间。

在这个空间里,游戏中的龙蛋、誓约书、卡牌、时空隧道、迷宫、祭坛、树屋等场景和剧情都在线下一一呈现,玩家将以冒险者的角色沉浸在游戏创造的异世界空间里,与同伴们挑战层层关卡,去寻找“世界上的最后一条龙”。

《Project:GAIA》在不久前亮相TapTap游戏发布会后,收获了玩家和业内的大量关注。该游戏自开启预约以来不断突破新高,目前TapTap预约人数已超过110万。

作为一款基于UE4引擎开发的协作型第三人称射击手游(简称TPS),《Project:GAIA》在核心玩法、技术、美术等各个方面精心打磨,追求3A级别水准,以期达到“次世代”手游高度。

在确保高画质的前提下,游戏融入高还原度枪械、世界观剧情、策略性战术规划、爽快射击体验、在线合作模式等设计,并结合游戏世界观架构和故事设定,为玩家创造独具一格的射击体验。

《Project:GAIA》拥有独立的世界观架构,玩家不仅能体验到花式战斗的刺激爽快,还能逐步探索出所处世界的真实故事。

故事背景设定在当代,基于“抗争”、“阴谋”、“自由”、“控制”几个关键词展开。在人类看不见的各个角落,无数的异常正肆意蔓延。而在茫茫人海中被挑出的“天选之子”,将承担黑暗的守护者,他们无暇享受光明,却保护着光明不会消失。

技术上,《Project:GAIA》的游戏渲染实现了多种特性,使其渲染效果接近PC效果,并在服务器方面对UE4原生的DS Server进行了大量优化,在射击的手感、同步的精确性、同步内容的丰富程度、游戏玩法的支持程度上挑战业界的最大值。

《Project:GAIA》团队特色:全球化、资深研发、TPS深度爱好者。团队中资深以上级别人才占到了非常高的比例,许多成员曾参与欧美3A级游戏的开发,熟悉工业化开发流程、标准和前沿技术。制作人士官长曾就职于育碧上海工作室,拥有15年主机游戏开发经验,并参与了《孤岛惊魂》《分裂细胞》《幽灵行动》等多个3A级项目开发。

《我们的派对》是一款主打派对游戏的UGC平台,玩家在游戏中拥有高自由度和自主创作空间,可以轻松创作专属的DIY玩法,并邀请好友来体验你的创意,一起开启我们的派对。

在剧本工坊模式中,游戏内置了关卡编辑器,8套风格各异的场景、超500种物件可以自由搭配组合,赛博朋克、埃及法老、宇宙航天、战地风云……满足玩家对所有场景的想象。

游戏中的游戏规则、剧情文案、场景中的触发器等都支持自定义,玩家可以扮演不同的角色,尽情创作出专属的派对玩法并与好友分享,优秀作品还将获得官方推荐,并为玩家积累海量粉丝。目前,《我们的派对》UGC剧本作品数量累计已近30万。

除了剧本工坊模式,游戏还内置经典模式,集合时下热门的太空杀、诸神之战、情侣模式等玩法,设有飞船、基地、实验室、飞艇四大地图,内置警长、小丑、医生、间谍等多种职业,在休闲时间里即刻享受紧张刺激的推理乐趣。

两大经典IP新品接力

《征途》《球球大作战》是巨人两大经典IP,公司对这些优质资源做了长线、持续的新品研发计划,今年ChinaJoy上这两款经典IP也为玩家带来了最新产品。

征途IP新品《原始征途》旨在开发为一款最正宗、最原汁原味,也最能承载“征途精神”的手游产品,在手机上做出真正的征途。游戏在制作上力求对《征途》端游的还原,研发团队希望《原始征途》能够重现16年前最经典的征途精神内核,唤醒征途玩家的青春记忆。

在美术表现上,《原始征途》采用了最新技术手段进行高清重置,老玩家从登录界面熟悉的白马将军开始,就能感受到记忆中的征途。

此外,游戏也做了包括技术表现、玩法细节等多方面提升,采用了“动态AI算法”平衡不同玩家的PK爽感,并在轻量化设计上进行了重点优化,例如端游里比较繁琐的国战、押镖时长和环节均进行了合理的缩减,满足重度玩家和轻度玩家不同的游戏需求。

从2015年上线以来,《球球大作战》已累计用户量超过6亿,并长期位居App Store免费游戏排行榜、畅销榜前列。

过去六年,《球球大作战》仍然在持续不断地研发丰富的新内容,每年定期推出年度资料片及年度CG。仅在2020年度,《球球大作战》就保持了全年近40个版本的更新节奏。

近期,承袭《球球大作战》IP及其影响力,重磅新品正在紧密规划中,期待为玩家带来不同以往的游戏体验。

巨人在手游时代一直寻求突破、做出好玩的游戏。在2015年推出《球球大作战》后,又相继打造了《月圆之夜》《帕斯卡契约》等多款高口碑产品。此次ChinaJoy展出的是公司最新产品,《龙与世界的尽头》《Project:GAIA》《我们的派对》是首次对外展出,欢迎到N2-02巨人展台体验。

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