王者荣耀被央媒点名,腾讯推出游戏未保“双减双打”新措施

8月3日,由新华社主管主办的《经济参考报》发布了一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章。报道指出,当前未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。

据统计,文章中提到《王者荣耀》7次,提到腾讯游戏则有8次。在如此高频率的点名下,腾讯游戏在港服市场中开始暴跌。截至发稿,腾讯控股(00700.HK)报443.6港元/股,而今天开盘则有468.8港元/股,跌幅为6.61%。

腾讯游戏2015年上线的《王者荣耀》独傲市场,2020年日活跃用户数日均一亿,霸占着国内手游流水的头把交椅。高度适配快节奏、碎片化的空闲场景,且动动手指就能和微信好友一起“开黑”,让《王者荣耀》获得了病毒式传播和无可复制的玩家粘性。

针对这篇文章,腾讯微信公众号“鹅厂黑板报”8月3日下午发布《腾讯推出游戏未保“双减双打”新措施》的文章,称在刚刚结束的第19届ChinaJoy上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求。

腾讯对此高度重视。为进一步加大保护力度,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

所谓双减就是减时长和减充值:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。

双打就是打击身份冒用和打击作弊:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

三倡议就是:倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长;倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究;倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。


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