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《师父》执行制作人表示发售初期没有难度选择

近日,在接受外媒采访时,《师父》开发商Sloclap的执行制作人Pierre Tarno表示游戏将没有难度选择,他认为玩家在死后以变老的形式重返战场是非常奇妙的设定,这是探索战斗系统所需要付出的代价,因为学习机制与技能都是和这一死亡系统绑定。

Pierre Tarno在采访中称,非常希望玩家们去挑战这款游戏,着这款游戏中学习、提高并适应游戏的规则。新玩家可以从死亡中学到很多,玩家们如果想要完全通关这款游戏,必须熟练的适应攻击系统。

虽然Tarno表示在发售初期不会有难度选择,但是他们会考虑在发售之后探索这一问题的可能性。不过这起码是游戏发售之后的事情了。

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