腾讯Q2财报:净利同比下滑56%,手游收入同比下降2%

腾讯控股8月17日下午公告,财报显示,公司第二季度营收1340亿元,同比下滑3%;净利润186亿元,同比下滑56%。手游增值服务收入总额同比下降2%至400亿元,而端游的收入同比增长5%至116亿元。

由于国际游戏行业开始消化后疫情时代的影响,国际市场游戏收入下降1%至人民币107亿元,或以固定汇率计算大致稳定。

本土市场经历了类似的调整期,面临一系列过渡性的挑战,包括大型游戏发布数量下降、用户消费减少以及未成年人保护措施的实施,本土市场游戏收入下降1%至人民币318亿元。

国际方面,Riot Games开发的《Valorant》月活跃账户数和季度流水创新高。新游戏方面,腾讯瑞典工作室Stunlock开发的一款生存开放世界建造类游戏《夜族崛起》,在其抢先体验阶段的首月销量达200万份。《PUBG Mobile》及《荒野乱斗》收入下滑。

投资方面,2022年7月, 腾讯位于欧洲的子公司Miniclip收购了《地铁跑酷》开发商SYBO,其所研发的这款游戏为过去十年全球累计下载量最高的手游,并使Miniclip的日活跃账户数增加3000万至7000万。

本土市场就单个游戏而言,《王者荣耀》《天涯明月刀手游》及《英雄联盟》收入下滑,《和平精英》《穿越火线手游》及《地下城与勇士》等若干现有游戏收入呈季节性下降,而《英雄联盟手游》、《重返帝国》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏收入增加。

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