Take-Two CEO 承认 PC 版存在挑战,拖累《无主之地 4》游戏销量

DoNews11月8日消息,据IT之家援引科技媒体 Wccftech 报道,Take-Two Interactive 首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)近日表示,尽管《无主之地 4》游戏的首发数据强劲,包括首周销量突破 200 万套、PC 平台同时在线玩家数创系列新高,但其整体商业表现仍“不及预期”。

泽尔尼克在接受采访时,将销量不及预期的主要原因,归咎于《无主之地 4》PC 版本的糟糕表现。他首先肯定了游戏获得的“极佳的媒体评价”,但随后话锋一转,指出 PC 版发售时存在严重的性能问题和大量 BUG。

泽尔尼克表示:“我们对游戏发行感到满意,但众所周知,Steam 版本遇到了一些挑战。因此,就初期的销量而言,数字比我们期望的要疲软一些。”

回顾游戏发售初期,当大量 PC 玩家抱怨这款 3A 大作在自己的设备上运行不畅时,开发商 Gearbox 的 CEO Randy Pitchford 曾一度在社交媒体 X 上与玩家激烈争论。

他不仅将问题归咎于部分玩家“固执地”追求 4K 分辨率,甚至称 PC 版本“已经相当优化”,其言论在当时引发了巨大的争议。相比之下,发行商 CEO 泽尔尼克此次的表态显得更为坦诚,直接承认了问题的存在。

正如泽尔尼克所说,开发商 Gearbox 已经开始着手解决这些技术难题。就在数周前,官方发布了一个重要补丁,据称该更新为游戏带来了“两位数”的性能提升,有效改善了玩家的游戏体验。

泽尔尼克最后补充道,他相信“随着时间的推移,这款游戏最终会表现出色”。不过,在经历了发售初期的风波后,《无主之地 4》能否依靠后续更新挽回口碑并提振销量,仍有待市场检验。

Take-Two CEO 承认 PC 版存在挑战,拖累《无主之地 4》游戏销量
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