9月24日消息,对于曾经在PSP上玩过《游戏王 TAG FORCE》系列的玩家而言,《游戏王GX TAG FORCE 3》重制版发表的消息想必也是令各位颇感惊讶甚至是惊喜的。

这款重制作品《游戏王 TAG FORCE GX》在TGS2026首次提供试玩,我们在简单体验作品后,采访了本作的游戏总监松村祐志,请他介绍了一些关于重制版调整、小游戏等方面的更多细节。

本作以《游戏王GX》世界观为基础,玩家将再次进入决斗学院,与游城十代等熟悉的角色相遇,并通过组队决斗以及日常交流推进游戏。此次重制版登陆Switch 2、Switch与Steam,原作中的角色与玩法框架得到保留,同时针对现代平台进行了大幅度的视觉与操作层面调整。
此次TGS提供的试玩内容主要集中在决斗部分和钓鱼小游戏体验。从实际试玩来看,最容易让老玩家产生感触的并非打牌这件事,而是在交流以及决斗中,那些曾经只能以PSP时代画面呈现的角色以及经典怪兽,如今焕发新生“活”在了3D空间中。
进入决斗后,最明显的变化自然是角色全面采用3D表现。十代等角色不再只是以过去较为有限的表现形式出现在画面中,而是拥有更加完整的动作与演出,表情也比较生动。
这种变化对于《TAG FORCE》来说尤其重要。因为这个系列从来都不只是单纯的数字卡牌游戏,它的魅力很大一部分来自“和动画原作角色一起决斗”。
玩家可以选择自己喜欢的角色作为搭档,在决斗过程中与其并肩作战。当搭档进行召唤演出、卡片效果发动以及攻击回合战斗时,动作与语音也会进一步强化这种代入感。
例如在此次试玩过程中,因为时间有限,玩家当前手上只有最基础的怪兽牌组,即便如此依然可以利用盖牌帮助十代召唤融合素材,或是发动魔法陷阱卡免于敌人怪兽攻击伤害,这种我的布阵果然帮到了“相棒”(搭档)的感觉会带来一种小成就感,加强这种“角色真的在与你并肩战斗”的体验,这才是《TAG FORCE》系列独特的地方。
游戏的UI等部分也进行了重新设计,让玩家能够更加顺畅地进行决斗。角色与怪兽的视觉表现同样进行了全面升级。召唤时的演出尤其能够体现这一点。不过Switch 2版在连接电视后的字体适配个人体感还需要再调整一下,不过目前还只是首个试玩,看正式版效果如何了。
尽管TGS上仅出展了日/英两种语言的试玩,不过正式版,此次KONAMI非常良心地给了简体中文支持,如果因为语言之壁错过了PSP上本作的玩家,感兴趣的话,不妨来感受一下“小红帽”大人的决斗学园生活。
以下为采访详情:
Q1:作为《游戏王GX TAG FORCE 3》的重制版,本作与原作相比有哪些变化?这次重制版的魅力是什么?

A:本作的核心概念,是在保留《TAG FORCE》系列原有乐趣的基础上,对如今的游戏体验进行现代化调整。《游戏王GX TAG FORCE 3》本身拥有非常独特的魅力,因此我们在重制时,希望尽可能保留当年的游戏体验,同时针对决斗的易玩性、游玩节奏以及整体所需时间等方面进行现代化调整。
换句话说,我们并不是单纯将原作重新制作一次,而是在保留原作核心乐趣的基础上,让今天的玩家也能够更加轻松地体验这款作品。
Q2:为什么这次选择《游戏王GX TAG FORCE 3》作为重制对象?相比系列其他作品,它有什么特别的魅力?

A:一方面是《TAG FORCE》系列本身拥有非常牢固的玩家基础,另一方面则是《游戏王GX》迎来了20周年。
《TAG FORCE》一直是《游戏王》系列中拥有非常稳定人气的作品,因此这次借着《游戏王GX》20周年的契机,我们决定选择这一系列中的GX作品进行重制,希望能够再次将它带给玩家。
Q3:本作将面向全球推出,但《游戏王GX》以及《TAG FORCE》当年并没有在所有地区播出或发售。针对英语等地区玩家,这次在重制中进行了哪些工作?

A:我们意识到不同地区玩家接触《游戏王GX》以及《TAG FORCE 3》的经历并不相同,因此希望通过这次全球发行,让更多玩家体验到原作后期的内容。
这次《TAG FORCE GX》是以全球市场为目标进行制作的。我们也知道,《TAG FORCE 3》和《游戏王GX》并没有在全球所有地区完整播出或发售。正因为如此,我们希望通过重制《TAG FORCE 3》对应动画后期的内容,让过去没有机会接触这些内容的玩家,也能够在这次作品中体验到它。
Q4:本作加入了一些新卡牌,这些卡牌是按照什么标准选择的?是为了强化原有主题,还是单纯觉得加入后会更有趣?

A:主要以“原作动画中出现过、但当年游戏尚未收录的卡牌”为中心进行追加。
本作的一大魅力,就是能够与动画中的角色一起进行决斗。当年的动画中其实出现了大量卡牌,但这些卡牌在当时的游戏里并没有收录。因此这次重制版主要选择了那些在原作之后才正式发售、或者过去游戏中没有收录的卡牌,将它们作为追加内容加入本作。
Q5:万丈目的声优松野太纪先生已经去世了,这次对角色的语音是怎样处理的?

A:角色语音本身没有进行替换,制作时尽可能保留了当年的声音。这次制作的一个重要目标,就是希望玩家能够重新体验当年的《TAG FORCE 3》和《游戏王GX》。因此,我们尽可能采用了原作当时的语音,希望保留玩家对于那个时代作品的记忆。
Q6:如今已经是新的时代,为什么还要选择这样一款18年前的作品进行重制?

A:最重要的原因,是玩家长期以来对于《TAG FORCE》系列重制的呼声。
我们一直都注意到玩家希望重新体验《TAG FORCE》系列的声音,这个系列最大的特点之一,就是能够让玩家与动画角色进行互动,同时沉浸在《游戏王》的世界观之中。
《游戏王》经过25年的发展,已经成为一个非常庞大的系列,而《TAG FORCE》所提供的这种“与动画角色一起生活、一起决斗”的体验依然具有独特魅力。因此,我们希望通过这次重制,让全世界的玩家再次体验这种乐趣。
Q7:本作中的小游戏是直接保留原版,还是进行了重新制作?是否加入了新的小游戏?
A:两种情况都有。部分小游戏保留了原本的内容,同时也加入了新的小游戏。小游戏其实是本作非常重要的一部分。《TAG FORCE》的特点之一,就是玩家不仅能够进行卡牌决斗,还能够与角色交流、一起体验各种内容。因此这次制作时,我们既保留了一些当年的小游戏,也加入了新的内容。
其中一个新增内容就是钓鱼小游戏。钓鱼本身希望设计成一种简单、轻松就能够游玩的小游戏。玩家除了能够钓到鱼之外,偶尔还可以获得卡牌。
这样一来,玩家在小游戏中获得一张自己感兴趣的卡牌后,也许就会产生“这张卡拿去决斗里用用看”的想法,从而进一步回到卡牌游戏本身。我们希望通过这些细节,让小游戏也能够与《游戏王》的核心体验产生联系。
Q8:小游戏中是否存在只能通过小游戏获得的卡牌?
A:关于这一点目前仍在调整当中,因此还请玩家等待后续消息或者正式发售。
Q9:本作将角色和怪兽模型全部进行了3D化。原版的2D立绘也是很多玩家的重要回忆,制作过程中有没有担心3D化会改变角色给人的印象?
A:制作团队认为2D和3D都有各自的优势,而这次选择3D,是为了实现“让角色在同一个画面中真正动起来”的目标。我们认为2D和3D都是很好的表现形式,也意识到这次改成3D之后,玩家之间可能会存在不同的看法。
不过,这次制作时我们非常重视的一点,就是希望角色能够在画面中进行动态表现。为了实现这一目标,我们认为3D表现更加合适,因此最终选择了现在的方案。
Q10:对于现在的玩家来说,本作的剧情、故事以及角色台词有没有进行现代化修改?
A:这确实是制作过程中让我们思考了很久的问题。
因为本作毕竟是《TAG FORCE》的重制版,所以我们的基本方针还是尽可能保留当时的内容,同时针对部分地方进行必要的调整。例如制作过程中甚至讨论过一些非常细节的问题,包括应该继续使用当时的“手机”称呼,还是换成符合现在时代的表达方式。最终我们还是选择尽可能保留原作的时代感,只在部分地方进行调整。
Q11:本作的决斗规则基本保留了原版规则,是考虑到如果完全采用现在《游戏王》的规则,反而会失去《TAG FORCE 3》原本的体验这样的因素吗?
A:这是一个比较难回答的问题。这次制作时,我们非常重视的一点就是“Tag Duel”本身。如何通过决斗规则创造出属于本作的独特环境,是我们一直非常关注的地方。
虽然《游戏王》的规则在这些年发生了很多变化,但并不是简单地决定“全部采用现在的规则”或者“全部保留旧规则”。我们针对不同规则逐项进行了判断,最后再从整体体验的角度进行调整。
Q12:如果这次《TAG FORCE GX》的重制版反响良好,之后是否会考虑继续重制5D's等后续《TAG FORCE》作品?
A:我自己也是《游戏王》系列的粉丝,所以也非常清楚GX以及5D's等作品拥有很多支持者。
不过,这次毕竟是《TAG FORCE》系列时隔18年的重制,因此现阶段制作团队最重要的目标,是首先把《TAG FORCE GX》好好完成,并将它交到玩家手中。
当然,本作本身也是在听到玩家大量呼声之后,我们才开始进行各种讨论和制作的。因此关于未来是否会有进一步的展开,我们也会继续倾听玩家的声音,并根据玩家反馈进行考虑。
Q13:最后,请向玩家介绍一下这次的《TAG FORCE GX》。
A:这次作品毕竟是对18年前游戏的重制,因此我们确实希望首先将它带给那些曾经玩过原作、或者一直等待这个系列重制的玩家。但与此同时,我们也对游戏本身进行了现代化调整,并加入了面向初次接触玩家的休闲难度等内容,在新玩家方面也进行了比较充分的考虑。
所以这并不是一款只为过去的玩家制作的作品。无论是从很久以前就开始接触《游戏王》的玩家,还是现在才想要尝试《游戏王》的新玩家,我们都希望大家能够体验这款作品。还请大家期待《TAG FORCE GX》的正式发售。



