10月16日消息,近日,彭博社发布了一篇关于Rockstar Games的长篇专访,采访了《GTA6》的三位开发负责人Rob Nelson、Aaron Garbut和Phil Hooker,披露了这款作品超过8年的开发历程,以及许多此前鲜为人知的细节。

从最初计划打造覆盖南、北美洲的庞大地图,到最终缩减为以迈阿密为原型的“罪恶都市”及周边地区,《GTA 6》的开发经历了多重波折。早期项目方向一度陷入迷茫,《荒野大镖客2》占用了大量开发资源,新冠疫情又进一步拖累了开发进程。
如今,Rockstar将几乎全部开发力量集中于这一项目,公司员工规模也从2018年的2441人增长至4711人,分布在全球12个办公室。
据报道,《GTA6》早期代号为“Project Americas”。开发初期,Rockstar原本计划让《GTA6》与《荒野大镖客2》同步推进。但随着后者的开发规模不断扩大,大量人力和资源被调往《荒野大镖客2》,《GTA6》的进度也因此受到影响。
2018年《荒野大镖客2》发售后,Rockstar又经历了核心成员离职、开发团队调整等变化。Rob Nelson、Aaron Garbut和Phil Hooker三人被共同任命为《GTA6》开发负责人。
开发团队坦言,项目早期大家对游戏整体方向并不明确。直到2019年,杰森(Jason)与露西亚(Lucia)这对双主角的故事线逐渐确定。2022年,游戏各项系统完成整合,团队才真正看到了项目的整体面貌。
疫情也进一步拖慢了开发进度。居家办公期间,动作捕捉工作受到影响,团队沟通和协作也面临新的困难。此外,2022年9月,《GTA6》开发中的实机视频遭黑客泄露。艺术总监Aaron Garbut形容,这种感觉就像有人翻看自己的脏衣服。
《GTA6》是Rockstar投入资源最多的项目之一。《荒野大镖客2》在开放世界细节上的积累,成为《GTA6》的重要基础。Rockstar希望游戏中的NPC不再只是换一套衣服、套用相同动作的模板角色,而是拥有各自的动画、行为和脚本。
但当世界变得越来越真实,开发团队也必须重新思考:真实感究竟应该做到什么程度?
在多数游戏中,玩家走进商店买啤酒,只需要选择商品并确认即可。但在《GTA6》这样的游戏里,如果啤酒瓶突然出现在主角手中,就可能显得突兀。因此,开发团队曾讨论,玩家是否应该走到商店的冰箱前拿出啤酒,再把它带到柜台付款。
类似的问题也出现在生活模拟细节中。玩家如果想在公寓里制作一份能够提升属性的三明治,是否需要先去超市购买食材?如果每件事都要求玩家亲自完成,又会不会让游戏失去乐趣?
这些问题看似琐碎,却直接影响着开放世界的体验。开发团队需要在真实感与游戏性之间找到平衡。
随着项目规模扩大,Rockstar还发现,现有团队难以独立完成所有计划中的NPC内容。为此,公司在洛杉矶设立了专门制作NPC的办公室,并招募相关编剧、制作人和总监。
双主角杰森与露西亚的互动是本作重点打磨的内容。Rockstar将两人之间复杂的互动视为系列的重要创新。
为了让这对情侣的行为更加自然,团队花费数年时间开发复杂的传统AI系统。两人的互动也不再局限于主线剧情,而是能够发生在整个开放世界中。例如,杰森可以给露西亚发送消息,主动安排见面。
随着开发周期不断拉长,《GTA6》的成本也成为外界关注的焦点。对于外界流传的15亿美元开发费用,Rockstar在采访中明确予以否认。不过,游戏的实际开发成本究竟是多少,目前仍没有确切数字。
市场研究机构预计,《GTA6》在正式发售前可能获得2500万份预购,带来约20亿美元收入。尽管具体表现仍有待验证,但这款游戏的商业潜力无疑备受关注。



