支持复工复学,网易游戏的暖心举动获赞

今年出现的新冠疫情,对全球经济、社会、文化等方方面面的发展,都造成了不小的冲击。在这一特殊时期,科技企业充分发挥自身所长,以多样化形式投入到疫情防控工作。在国内,以网易游戏为代表的游戏企业,也以特有的方式对疫情提供支持,践行企业的社会责任担当。

步入5月,随着国内疫情形势趋缓,各地防疫等级纷纷下调,复工复学再度成为社会热议话题。《梦幻西游》手游衍生动画《梦幻书院》顺势推出了"防疫复学篇",以喜闻乐见的动画形式在朋友圈刷屏。

"复学篇"获得了广州市政府新闻办和广东省卫健委的支持,藉由剑侠客、虎头怪、骨精灵等耳熟能详的梦幻角色之口,传递疫情防控知识,引导大家现阶段仍需要保持谨慎,做好个人防护,打造健康安全的生活和学习环境。

在此之前,网易游戏紧跟社会形势,频频利用其在所深耕群体的影响力,全方位进行防疫知识科普,助力疫情防控。

今年 2 月初,国内的疫情防控正处于关键阶段。彼时,网易代理的《我的世界》就已经展开行动,携手开发者团队打造了"共同战疫"专题内容,还原了火神山、雷神山医院,并推出致敬前线工作人员的医生护士主题皮肤,将游戏本身的创造性特色,转变为提升公众防疫认知的重要工具,强化公众在关键节点对重要事件的记忆,进而更加注重个人防护。

有了这个良好开端,《我的世界》再接再厉,与广州呼吸健康研究院展开了深度合作,在游戏内创办了南山防疫科普小讲堂等防疫主题内容,通过高度还原医院场景增加玩家代入感,然后再辅以轻松娱乐的科普问答闯关玩法,帮助玩家身临其境地投入到防疫知识的学习,从防控源头上呼应钟南山院士的"群防群治"的防疫科普理念,尤其是对于青少年群体产生了重要影响。这一努力也得到了社会的高度认可,央视 CCTV4 在《今日环球》栏目中进行了报道,对《我的世界》以"非典型"的方式参与抗疫事业,予以充分的肯定。

不管是《梦幻书院》的动画科普视角,还是《我的世界》从自身特色出发践行防疫科普理念,都展现出了游戏在这一特殊时期所发挥的独特作用。实际上,这只是游戏行业助力疫情防控的一个缩影。自疫情以来,游戏行业在经济、文化和社会几个方面均发挥了巨大的价值。

4 月底,伽马数据发布了《疫情防控期游戏产业调查报告》。数据显示,2020 年 1-3 月移动游戏市场收入创历史新高,来到了 550 亿元的高位,同比增长率超过 49%,环比也出现较大幅度增长。这一连串令人振奋的业绩数字,既在一定程度上弥补了线下经济社会缺位造成的损失,又为宏观经济的稳定注入了强劲动力。

游戏行业除了带来了稳定的经济价值之外,同时也为社会的健康发展提供了所需的文化土壤。居家隔离期间,游戏成为了满足广大民众精神文化需求的重要载体,也是线下社交的重要替代品。

除此之外,游戏产业响应国家政策,纾难解困,为疫情期间的社会稳定作出了积极的贡献。疫情防控期间,游戏企业积极响应复工号召,为复工人员提供重要保障,同时也较少出现大面积裁员降薪,以稳定应对疫情。一方有难,八方支援,游戏企业积极捐款捐物,承担社会责任,同时结合自身的优势,借助游戏这一载体,传播防疫知识。

值得注意的是,疫情期间以游戏为代表的线上娱乐激增的同时,游戏企业也不忘初心,继续强化对未成年人游戏的防护。

作为国内最早一批推行未成年人防沉迷系统的企业,网易高度重视未成年人保护课题,根据防沉迷新规持续对旗下产品进行覆盖。截至目前,网易旗下包括《猫和老鼠》、《第五人格》、《我的世界》等30多款游戏产品已启动防沉迷新规试点,防沉迷升级后将能有效限制和管理未成年用户的游戏行为,包括未成年用户游玩限时、付费限额等,预计今年 7 月前可以完成所有游戏产品的防沉迷系统升级。

从这一系列的举措不难看出,游戏行业与社会发展进程的关系愈发紧密,游戏不再是简单的一个娱乐工具,而在以更加开放包容的姿态拥抱世界。

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