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世界最大沙盒游戏公司在美上市 谁会成为中国的Roblox

美国当地时间3月10日,世界上最大的多人在线创作沙盒游戏平台Roblox在纽交所上市,股票代码为RBLX。截至发稿股价已飙升近55%,收盘至69.50美元,公司估值从去年的40亿美元到现在超过450亿美元,比老牌游戏大厂EA、Take Two(R星母公司)、育碧的市值都要高。

Roblox旗下仅有一款产品,市值除了令人惊讶外,更让业内不得不再次审视沙盒游戏创作平台的价值。更有人提出了这样的问题:谁会成为中国的Roblox?

5年追上节奏

虽然产品已经早在2006年就发布了,但其创始人开始并无心做大,直到2015年之后Roblox才开始快速发展壮大。同一时期,沙盒游戏在国内也是个冷门游戏类型,但当年,也有一款名为《迷你世界》的自主研发的国产沙盒游戏正式登陆国内市场。其十多人的创始开发团队也抱着佛系的心态,“只希望能有100万的玩家就非常满足了。”

从时间节点上看,同一时期内,国内外沙盒游戏发展的节奏几乎是一致的。

但是从发展速度上来看,国内沙盒游戏的步伐明显要更快一些。

根据去年Roblox的招股书显示,截至2020年,成立已经十余年的它拥有3100万日活用户、1.5亿月活用户。

据报道,在去年北京国际游戏创新大会(BIGC)上,迷你世界运营方迷你玩开发者运营负责人梁思萍表示,迷你世界在2020年的月活跃用户数已经突破了1亿,这一过程仅用不到6年时间。而《迷你世界》也被被业界贴上了“国内MAU最高的沙盒产品”的标签。

千万活跃“爆款”已出现

严格意义上来说,Roblox并不仅仅是一款沙盒游戏,而是一个UGC创作平台,在由它构建的编程平台上,人们可以在此基础上提供不同类型的游戏体验,进行游戏开发并获得收益。每个人既可以是游戏的玩家,也可以是游戏的创造者。Roblox不但持续给予开发者分成奖励,还充分赋予了创作者权限,激发了UGC创作者的热情。

无独有偶,《迷你世界》也于2019年推出了开发者相关扶持计划。浮现出了一批千万下载量和百万收入的开发者群体,其中由广告策划转为游戏制作人的奶爸"樱桃”也多次受到媒体关注。《迷你世界》开发者扶持计划在短时间内所取得的这一成绩,与沙盒平台的创作属性密不可分。有关数据显示,在《迷你世界》的用户中,每三位就有一位是内容主。开发者、玩家、《迷你世界》平台三方循环闭环,形成一个良好的社区平台生态。

这个社区平台生态目前发展如何?从《迷你世界》近期披露的数据,今年春节期间,《迷你世界》游戏生态出现了单月下载突破千万的“爆款”UGC作品;而该作品主创团队仅有三人,小成本的首次尝试获得高收益,令该团队坚定了在《迷你世界》持续发展的信心。据报道,《迷你世界》已向开发者分成过两千万,并将持续加码投入培育创作生态。

心怀宇宙 不止游戏

关于Roblox的成功,有人这么总结:Roblox从来都不是一个游戏,它是一个模拟世界。Roblox的创始人David Baszucki曾经分享过一个例子,有一群玩家天天上线两个小时假装开披萨店,假装吃假披萨。他不明白这是怎么回事,但是这个披萨店他们的几十万用户每个人都知道这是怎么回事。无数的玩家和创作者在这里模拟生活,当他们创造出的虚拟形象身份、环境、所体验到的情感、交换的资源都被广泛认可和接受,那么这个虚拟现实就拥有真实的价值。这也就是Roblox创始人所强调的打造Metaverse (元宇宙)的概念,超越了游戏这一单纯维度的竞争。

而在《迷你世界》的创作生态中,我们也已经看到这样的作品在发芽。化名”吴大爷“的高中生出于对《迷你世界》的的喜爱,自学编程创作,并上传了一个摸索习作”挖掘机模拟”与其他玩家分享。令他没有想到的是,这个仅能实现”上车——前进——转弯——作出挖掘动作“的半成品模拟素材,下载却迅速突破200万。在这一成绩的激励下,吴大爷在课余走上了“模拟经营”玩法的研究之路,通过开发者激励分成赚到了远超同龄人的日常零花,并立志高考考取编程相关专业。在《迷你世界》中还有千千万万与吴大爷经历相似的充满创造激情的作者,在未来的三到五年内以海量的作品为《迷你世界》所承载的虚拟宇宙增添真实感。

当新一代的“数字原住民”习惯了在线上经营自己的生活,世界又会有什么样的改变? 特殊外部环境,加速了这一变革的到来。2020年Roblox的游戏玩家数量同比2019年激增150%,玩家投入率暴涨40%,月活用户上升至75%。多年积累,一朝爆发,深耕沙盒赛道的Roblox已建立起了一个不断自我循环、自我发展的“虚拟游乐场”,掀开了元宇宙的面纱,令投资人及市场为之向往。

而《迷你世界》作为最有希望成为“中国的Roblox”的沙盒生态,是否有机会如抖音一般,依靠中国活跃的UGC生态和良好的互联网发展基础快速崛起,走向世界?让我们拭目以待。

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