微软 DirectX12 更新可让 CPU 和 GPU 同时访问显存: 提升游戏帧率,降低内存和 CPU 占用

微软于近日宣布了新的 DirectX12 GPU 优化更新,引入名为 GPU Upload Heaps 的技术。该技术配合 Resizable-BAR,能够让 CPU 和 GPU 同时访问 VRAM 显存。

本次更新可以提高 DX12 游戏帧率,降低系统内存占用,并避免了将数据从 CPU 复制到 GPU 的需要。感兴趣的IT之家网友可以通过升级 Agility SDK,获得本次 DX12 更新。

DX12 本次更新可以减少数据的传输,CPU 不再需要在系统 RAM 和 GPU 显存上保留数据副本,因此显著降低游戏内存和 CPU 占用。

IT之家从报道中获悉、在 531.41 及更高版本英伟达 Game Ready and Studio 驱动、31.0.101.4255 或更新版本的英特尔驱动已经支持该新特性。而在 AMD GPU,开发人员必须咨询他们的 AMD 联盟经理以获得支持的驱动程序。

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