Meta 发布基于 Vulkan、OpenGL 的中间图形库 “IGL”,改善跨平台游戏渲染一致性

Meta 日前发布了中间图形库 (Intermediate Graphics Library - IGL),作为一个新的控制跨平台游戏下渲染的 GPU 的跨平台库,以改善跨平台游戏画面表现的一致性

据悉,IGL 提供一个单一的低级接口,然后将常见的 GPU 功能封装到该低级跨平台接口中。该接口可在除 Direct3D 之外的所有主要图形后端上运行

支持的渲染后端范围:

  • Metal 2+、OpenGL 2.x、OpenGL 3.1+、OpenGL ES 2.0+、Vulkan 1.1+ 和 WebGL 2.

  • 平台范围:从 macOS 和 iOS 到 Windows、Android 和 Linux。

IT之家附官方 DEMO 如下:

▲ 图源 Meta
▲ 图源 Meta

Meta 当下已在 MIT 许可下发布了 IGL 库代码,感兴趣的小伙伴们可在 GitHub 中查阅。

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