《超级马里欧兄弟 惊奇》制作人:游戏没有规定“早期开发时间”,能够带来更多创造力和想法

任天堂在上月末进行了《超级马力欧兄弟 惊奇》的专场直面会,公布了游戏细节及限定版 Switch 游戏机。

▲ 《超级马力欧兄弟 惊奇》的专场直面会海报

而在接受外媒 Eurogamer 采访时,《超级马力欧兄弟 惊奇》制作人透露,之所以游戏能有如此多的奇思妙想,是因为游戏并没有“规定早期开发时限”,在没有“Dead Line”的情况下,开发者能够开创“更多的创造力和想法”,而他们也没有借口“因时间不够而完不成工作”

游戏导演 Shiro Mouri 认为,就创造新马力欧的概念而言,在《超级马力欧兄弟 惊奇》的开发中,开发人员甚至收到了多达一两千个创意。

Shiro Mouri 同时强调了游戏的普适性,“老玩家和新玩家之间在体验这款游戏时,不会产生节奏和认知上的差异,但我认为那些玩过传统超级马里欧游戏的人,能够更积极地探索游戏本身”。

▲ 《超级马力欧兄弟 惊奇》游戏官方宣传片

《超级马力欧兄弟:惊奇》(或超级马里奥兄弟:惊奇)最初于今年 6 月宣布,是自 2021 年《超级马力欧 3D 世界 + 库巴之怒》发布以来首款新的马力欧平台游戏,也是今年唯一发布的马力欧游戏,该游戏将于 10 月 20 日登陆 Switch。

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