消息称多家索尼第一方工作室对“服务型游戏战略”不满,导致频繁人事变动

索尼此前已多次表明未来将加强服务型游戏,并且目前多款作品正在全力开发中,不过目前相关游戏的进展似乎并不是很顺利。

IT之家注:“服务型游戏”不受限于游戏的具体类型或内容,只是用来描述一类注重“持续更新、并以此延长生命周期和 IP 热度”的游戏,也可以理解为“游戏先发布一个框架,之后再慢慢更新”

日前“游戏《战神》之父”David Jaffe 在自己的播客中谈到了索尼对于“服务型游戏的野心”,声称索尼第一方工作室对此类“服务型游戏战略”不满,从而导致了频繁的人事变动。

David Jaffe 声称,Jim Ryan 定下的“服务型游戏”的开发方向让多家 PlayStation 第一方工作室感到不满,而《最后生还者》多人游戏项目的变动也令这些工作室感到恐慌不安

David Jaffe 同时表示,索尼 SIE 内部产品开发高级副总裁 Connie Booth 离职的原因是,Connie Booth 被迫承担《最后生还者》多人游戏项目延期的全部责任,而 Connie Boothd 手额下大多数员工被解雇。

此外,PlayStation 工作室负责人 Herman Hulst 也宣布将解散自家在日本的工作室。

而根据彭博社早前报道,索尼当下对于服务型游戏的押宝,或许最终不会得偿所愿,究竟是兼顾“服务型游戏”和“故事型游戏”,还是全力押宝前者,索尼未来的发展方向目前还不得而知。

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《彭博社:索尼想做“服务型游戏”,但这一想法最终“可能不会得偿所愿”》

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