没盈利空间,微软暂无计划为苹果 iOS 开发 Xbox Cloud Gaming 应用

微软游戏业务掌舵者菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)近日采访中表示,微软暂时没有计划在 iOS 平台上开发和推出 Xbox Cloud Gaming 应用的计划,其主要原因是没有盈利空间。

斯宾塞在接受 The Verge 媒体采访时表示,Xbox Cloud Gaming 如何在 iOS 平台实现营收是个问题,并表示苹果欧洲新规在开放竞争方面做得还不够。

IT之家翻译斯宾塞的部分采访内容如下:

我认为 iOS 平台上推出 Xbox Cloud Gaming,并没有太多的盈利空间。我赞同莎拉・邦德(Sarah Bond)的观点,认为苹果在开放方面走得不够远。

事实上你甚至可以说苹果在某种程度上还开倒车,在开放全球最大游戏平台的竞争方面走得绝对不够远。

我们将继续与监管机构、苹果和谷歌合作,为第三方应用商城创造空间。我非常喜欢 Windows 的运作方式,Windows 上有微软商店,有 Steam,有 Epic Games Store,有 GOG。

你可以有其他选择,我认为人们可以通过其他方式购买东西,这对消费者和创作者来说都是好事。我认为最大的游戏玩家平台,也就是移动平台,也应该有同样的选择。

Sarah Bond 是一位美国企业高管,现任微软 Xbox 总裁,负责监督整个品牌作为平台和生态系统的运营,包括硬件和设备、玩家和创作者体验、平台工程、战略、业务规划、数据和分析以及业务。发展和伙伴关系。

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