根据市场调查机构 stocklytics 公布的最新报告,2023 年全球网民在数字媒体订阅上的支出逼近 5000 亿美元,同比增长 13%。
报告指出 2023 年订阅业务仍是出版商的首要营收来源,其带来的利润远高于其他收入来源。报告称 2023 年全球数字媒体订阅和下载支出高达 4980 亿美元,比前年增加 590 亿美元。
其中约有一半来自电子游戏,这是市场规模最大、收入最高的细分市场。统计数据显示,消费者在视频游戏订阅和下载上的花费接近 2500 亿美元,比 2022 年高出 12%,平均每位用户花费 205 美元。
尽管在订阅总支出上远远低于视频游戏,但视频点播的增长幅度更大。去年,平均每位网民在视频点播订阅上花费了 56.5 美元,使全年支出跃升至近 1600 亿美元,同比增长 20%。
调查还显示,电子出版订阅费同比增长 5.3%,达到 578 亿美元,2023 年每位用户平均花费 37.6 美元。数字音乐订阅量增长 11.7%,总支出达 363 亿美元。
IT之家此前展开过相关调查,结果如下:
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