近日,有关索尼PS5 Pro的技术细节,尤其是其混合GPU架构及“紫水晶计划”(Project Amethyst)的最新信息浮出水面。PS4和PS5主机首席架构师Mark Cerny透露,索尼与AMD的合作关系比以往任何时候都更加紧密。索尼不仅是AMD APU的客户,更深度参与了AMD FSR 4和UDNA架构的研发,扮演了重要的推动角色。
此前,业界普遍认为AMD应索尼要求设计了PS5 Pro支持的PSSR(PS Super Resolution,PS超分技术),并由索尼基于FSR 4超分技术进行了优化。然而,最新消息颠覆了这一认知。AMD方面证实,PSSR实际上由索尼开发并提供给AMD,旨在帮助后者推进FSR 4的研发。这意味着,在FSR 4的开发过程中,索尼扮演了重要角色,而非此前认为的辅助角色。
这一消息也揭示了AMD战略的转变。此前,AMD采取了服务器和游戏架构分离的策略,但效果并不理想。相比之下,英伟达则采用统一的核心架构,再针对RTX和HGX等系统进行优化。如今,AMD也决定重新统一服务器和游戏架构,并将其命名为UDNA。而索尼在这一转变中扮演了关键角色。
分析指出,AMD超过一半的游戏收入来自向索尼出售的PS5和PS5 Pro APU,这使得索尼在AMD的决策中拥有举足轻重的影响力。考虑到英伟达目前占据了图形市场90%的份额,AMD仅存的10%销量几乎完全依赖于游戏主机市场。因此,采用统一的服务器、图形和APU架构,无疑是降低成本的有效途径,而这正是索尼通过PSSR对FSR 4以及硬件和软件方面的整体理念所带来的影响。UDNA架构预计将在2026年开始应用,并可能包含CNN(卷积神经网络)技术。
总之,可以说在过去的几个项目中,索尼是AMD软件和硬件在追求更高性能、更多功能和更低成本方面的主要推动力之一。AMD不再满足于针对不同领域进行单独的设计分支,而是选择了类似英伟达的道路。预计一年多后我们将看到成果,届时PS6几乎肯定会采用UDNA架构,至于是采用第一代还是第二代UDNA架构,仍有待观察。