美国实体游戏支出锐减,数字化转型加速

根据市场研究公司 Circana 的最新数据,自 2021 年以来,美国消费者在实体视频游戏上的支出减少了一半以上。这一显著变化反映了玩家消费习惯的持续数字化转变。过去十多年中,更快的互联网速度、游戏机上的在线市场以及通过微交易支持的实时服务游戏推动了这一趋势。

Circana 数据显示,疫情进一步加速了游戏消费向数字化的迁移。美国实体游戏支出自 2021 年以来减少了超过一半,与 2008 年的峰值相比下降了 85% 以上。然而,包括实体和数字内容(如订阅和微交易)在内的整体游戏内容支出自 2019 年以来有所增加。

值得注意的是,2024 年数字化游戏加速发展的一个关键原因是任天堂 Switch 的新作发布计划较往年更为薄弱,而 Switch 通常支撑了实体游戏销售的相当一部分。尽管整体视频游戏销售趋势正日益向数字化迁移,但这一趋势在不同平台和游戏系列中并不均衡。例如,去年欧洲市场的数字化份额从 60% 上升至 68%,Xbox 的数字化份额为 75%,PS5 为 64%,而任天堂则保持在 22% 的较低水平。

此外,2024 年对于新游戏发售来说是相对平淡的一年,欧洲年度销量前 20 的游戏中仅有 6 款是新作,与 2023 年相比,新游戏的销售额下降了 21%。

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