网易2025年第一季度财报显示,公司总营收为288亿元,同比增长7.4%。其中,游戏及相关增值服务净收入达240亿元,同比上升12.1%。
归属于网易股东的净利润为103亿元,较上年同期的76亿元增长36%;不按美国通用会计准则计算,净利润为112亿元,同比增长32%。
网易指出,在线游戏的强劲表现推动了本季度游戏及相关增值服务营收的增长,如《第五人格》以及新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》等游戏。在线游戏收入占总营收比例从去年同期的95.2%提升至97.5%。
在电话会议中,网易CEO丁磊强调,公司高度重视海外游戏市场。尽管部分海外工作室曾进行阶段性调整,但其目的是优化产品定位与内容品质。近期,《漫威争锋》第二赛季更新后再度登顶Steam全球畅销榜,《七日世界》手游版也在166个国家和地区登顶AppStore免费榜。
网易计划进一步扩展新品玩法。例如,《漫威争锋》将缩短赛季更新周期并推出全球赛事“燃系列赛”;《七日世界》将增加新剧本及专属服务器生态;《界外狂潮》则通过赛事合作实现长期运营。
针对核心游戏,《第五人格》收入再创新高,管理层表示将加大资源投入以深化“非对称竞技”赛道布局。同时,《燕云十六声》将被打造成行业标杆,并在未来5-10年内持续释放潜力。
其他业务方面,有道总营收为13亿元,同比下降6.7%;网易云音乐总营收为19亿元,同比下降8.4%;创新及其他业务总营收为16亿元,同比下降17.6%。
此外,网易正加大对AI技术的投入。《逆水寒》手游通过伏羲AI语音技术实现了NPC喊出玩家角色名的功能,提升了沉浸感。有道词典和翻译的AI翻译功能累计使用超2亿次,带动一季度AI订阅服务销售额接近7000万元,同比增长超过40%。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。