以漫画、动漫、游戏IP衍生的“谷子经济”正成为Z世代消费新宠。该模式通过赋予商品情绪价值,吸引年轻群体广泛关注。
近日,成都二次元商业体运营公司“造梦场”获数千万元天使轮投资,计划五年内打造10个二次元城市地标。
2024年中国“谷子经济”市场规模达1689亿元,同比增长40.63%,预计2025年突破2000亿元;同期泛二次元周边市场规模5977亿元,2025年或达6521亿元。国产IP“谷子”交易额已超日本IP的1.2倍,国产化趋势显著。
高速增长的市场急需满足品牌需求,推动我国IP产业合作链开启新变革。年初,百联集团旗下次元文化商业体开业运营,首日客流达5.3万。之后,“造梦场”获深业资本投资,资金用于打造以国漫为主的二次元商业体。
国潮文化和消费大时代已至,国创IP在授权市场的热度攀升,为行业带来更多可能。成熟的二次元内容及衍生产业与高消费需求结合,购物中心和主题街区开始新的拓市计划。
截至2024年7月,国内超30个城市的90多家商场引进或计划引进二次元相关业态,包括IP快闪店、作品签售、盲盒、三坑服饰等。
根据中国连锁经营协会数据,截至2022年底,国内购物中心现存项目近6700个。年轻群体为核心消费用户,传统商业体转型需求明显,二次元商业体扩张加速发展。
在传统商业向二次元商业转型前,漫展是二次元人群高频线下聚会场景。国创IP产品销售爆发式增长,淘天平台数据显示,截至2024年10月底,三大增长引擎分别是:潮玩盲盒、衍生周边和三坑COS。
线下店扩大了衍生周边影响力,促成了翻倍增长。头部游戏IP产品销售带动实物周边增长,部分IP淘宝官店一天成交额高达2亿元。
二次元商业体基于二次元文化的玩家生活延展,市场需要聚焦国漫国潮二次元文化的主题商业代表。“造梦场”计划填补市场空白,打造首个以国漫为主的二次元商业体,目前正在一线和新一线城市寻找地铁直达的城市级购物中心。
根据《中国二次元内容行业白皮书》,预计到2026年,中国泛二次元用户将进一步增长至5.2亿人,二次元内容产业规模有望达到约1200亿元。以成都为例,2023年文创产业增加值2574.94亿元,已成为推动城市经济发展的重要引擎。
根据《成都市“十四五”世界文创名城建设规划》,成都着力打造“中国动漫名城”,力求孵化更多“成都造”动漫。预计到2025年底,成都文创产业增加值将突破3000亿元,占GDP比重超过12%。
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