5月20日,腾讯发布混元游戏视觉生成平台,这是依托混元大模型打造的首个工业级AIGC游戏内容生产引擎。该平台面向游戏工业级内容生产,为游戏美术设计师提供一系列AI工具,可大幅提升游戏美术设计效率。
DataEye研究院负责人刘尊表示,混元游戏有望帮助中小型厂商及独立开发者,进一步推动游戏行业降本增效。国金证券研报指出,游戏研发成本中美术投入占比高达50%至70%。
混元游戏主要服务于游戏美术概念设计环节,已上线能力包括AI美术管线、实时画布、AI 2D美术生成等。传统角色多视图生成耗时从12小时缩短至几分钟到30分钟,主体一致性达99%,已应用于多个头部游戏项目,助力美术团队效率提升300%。
辰海竞玩(南京)软件科技有限公司总经理朱恕认为,混元游戏有助于推动AIGC在游戏领域的稳定应用,但大规模使用仍需市场教育。
一季度,腾讯游戏业务总收入595亿元,国际收入166亿元,本土市场收入429亿元。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾称,AI对效果广告与长青游戏等业务产生实质性贡献。
当前,多家游戏公司加速布局AI技术。三七互娱自研大模型“小七”,AI生成的2D美术资产占比超80%;巨人网络发布“千影QianYing”有声游戏生成大模型;世纪华通发起“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛。
刘尊提到,尽管AI在特定游戏中成熟运用,但在追求高质量3A游戏和复杂大型游戏时,还需探索立项方向与程序开发等更多领域。
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