问题:“谷子经济”还能像过去那样“丰收”吗?挣“二次元”的钱,难不难?答案:不只是做单一的“谷子”销售,还自主开发产品,做IP代运营,介入“谷子经济”全链条。
自己开发App,为平台用户建立“模玩元宇宙”,增加社交属性,提升消费黏性。结论:企业必须紧跟热点、满足需求,持续扶持和孵化优质IP,探索联名与跨界。
“谷子经济”与农业无关,指动漫、游戏等流行文化周边商品。“吃谷”是购买行为,“种谷”是生产销售行为。2024年市场规模达1689亿元,但今年一季度多地曝出“谷子店”闭店消息。
5月28日,在成都天府红购物中心,“谷子店”客流量不大。部分店铺营收仅几百元,甚至一天仅一百多块钱。某老板表示其分店已纯亏本,多家店铺在今年二三月份闭店。
在四川本土企业成都模玩咖科技有限公司,开发部负责人高文奇称公司业务良好,得益于早期转型。4年前,该公司不再局限于“谷子”销售,而是自主开发产品并做IP代运营。高文奇指出,代理销售时发现工作室存在市场能力不足等问题,资源整合成为关键。
自主研发面临挑战:版权周期长、设计建模复杂。以一款王者荣耀联名雕像为例,建模耗时1个月且反复修改。产品生产需经历修模、制模等多环节,车间依赖手工操作,技术人才短缺成为瓶颈。
销售重心虽在线上,但线下市场未放弃。模坑博物馆作为陈列展示场所仍在坚持,计划通过门票观展方式实现线下转化。姚小明展示了公司开发的App“模坑”,类似“手办模玩界的淘宝”,下载量达86万次。
该App专注正版产品交易,吸引工作室与忠实消费者。平台特色在于“模玩元宇宙”,用户可将产品放入数字展厅,增强社交属性。对于行业问题,姚小明认为盲目进入导致供应商过剩,经营不善者被淘汰。他强调“谷子经济”仍繁荣,企业需紧跟热点、更接地气。
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