画面模糊、设备笨重、体验感差等问题长期困扰VR行业,导致其陷入‘专业用户看不上,普通用户不愿买’的尴尬处境。行业普遍认为,VR的内容生态建设比硬件更为关键。
近日,在深圳发布的《哪吒 5D VR》项目中,天津芒狗动画科技有限公司董事长金岗指出,VR的出路在于内容创新。他提出通过融合5D全息技术和VR大空间交互技术,打造沉浸式文化剧场,以满足90后、95后、00后等新一代消费主力对体验式消费的需求。
目前,VR行业发展面临瓶颈,主要体现在内容缺失和算力不足两方面。早期VR设备因用户体验不佳(如晕眩、恶心)以及实时渲染能力不足,难以提供理想画质,从而影响用户数据增长。数据显示,截至2024年,国内VR月活用户仅达30万量级。
商业模式上,国内VR/AR企业主要依赖B端和G端客户,抗风险能力较弱。然而,随着市场代际变化,新用户群体更追求彰显自我价值的体验式消费。这为VR行业带来新机遇,通过“能共情、可沉浸、有互动”的内容创新吸引C端用户。
以《哪吒 5D VR》为例,该项目将游客转化为角色参与者,实现与哪吒并肩作战的沉浸式体验。石代科技集团与天津芒狗动画科技合作,借助5D全息技术与大空间交互技术,为用户提供高互动性、强代入感的文化体验。
金岗表示,这种内容升级的优势在于降低获客成本和提升复购率。哪吒等文化IP自带流量,覆盖全龄受众;同时,剧情迭代与积分社交体系显著提高用户留存率。
此外,5D VR技术还拓展了应用场景。例如,酒店宴会厅可通过改造为空置资源再利用,打造“文旅+科技”融合模式。据华鑫证券研报预测,2026年中国沉浸式产业规模将达2500亿元,“文旅+科技”成为重要增长点。
石代科技集团总裁黄林计划在全国开设200至300家门店,通过品牌化运营确保高质量体验,并提出‘轻改造’策略:550平方米空间结合低成本装修及毫米级精准定位技术,实现行走式交互体验。这一模式或为VR技术规模化应用提供可行路径。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。