Roguelike手游创新:从Habby到新晋厂商的探索与突破

Roguelike玩法起源于1980年的PC端游戏「Rogue」,其核心特点为“随机”与“永久死亡”。随机性体现在地图、敌人及装备生成上,而永久死亡则意味着每局结束后玩家进度清零。这种设计增加了游戏变数,考验玩家资源分配与策略制定能力。

在移动端,Habby是最早引入Roguelike机制的厂商之一。2019年推出的「弓箭传说」成为爆款,月流水长期维持在400万美元以上。此后,Habby通过多款作品进一步探索该玩法,如「弹壳特攻队」,该游戏结合Q版画风与射击机制,在海外市场月流水达364万美元。

其他厂商也纷纷入局,但大多局限于末日生存题材。例如「向僵尸开炮」和「射射英雄」虽有一定成绩,但流水高位维持时间较短。相比之下,「Mech Assemble」与「Galaxy Defense」通过微创新取得突破。前者以机甲为主题,赋予玩家更多DIY权限,并采用3D俯视视角;后者将背景设定为太空防御,强调策略性而非操作技巧。

两款游戏均在今年年初上线,目前月流水超过150万美元。具体而言,「Mech Assemble」由ONEMT发行,主要市场为美国;「Galaxy Defense」由Cyberjoy Game推出,美术风格突出,代入感强。两者的成功表明,适当调整题材与玩法主线可有效吸引特定受众。

Habby仍在持续探索Roguelike潜力。近期作品包括结合放置RPG与文字冒险的「冒险者日记」、5人塔防形式的「胡闹地牢」,以及测试中的「KeyboardMan」。后者将网络文化融入游戏,玩家以表情包为武器进行战斗。此外,大梦龙途的「Penguin GO! TD」尝试以冰雪背景与可爱企鹅吸引新用户。

Roguelike玩法虽历史悠久,但与轻度休闲题材结合的趋势正在显现。未来,更多创新组合或将涌现,推动这一经典玩法焕发新生。

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