作为一款日活峰值破亿的产品,腾讯天美旗下手游《王者荣耀》的匹配算法长期受到玩家关注,其中包括连败、连胜机制以及玩家对局组合问题。
青岛市一名律师孙女士为了解开多年疑问,向法院提起诉讼,要求腾讯公开《王者荣耀》的匹配算法机制。此案被称为“中国游戏算法诉讼第一案”。
孙女士起诉深圳市腾讯计算机系统有限公司及腾讯科技(成都)有限公司,案件将于2025年8月12日在深圳市南山区人民法院开庭审理。
孙女士援引《消费者权益保护法》第八条,主张消费者有权了解所使用服务的真实情况,要求腾讯公开游戏匹配机制的具体构成,包括影响匹配的因素及各因素在不同模式下的权重。
《王者荣耀》官方曾派团队赴青岛与孙女士沟通,表示匹配机制属于商业秘密,无法公开,但解答了部分相关问题。
此前,《王者荣耀》曾在2018年发布文章解释其匹配算法,称采用国际通用的“ELO等级分系统”进行公平匹配,根据玩家行为数据评估竞技水平,力求匹配实力相近的玩家。
该游戏机制旨在保障玩家公平竞技体验,匹配10名水平相近的玩家参与对局。ELO等级分系统由匈牙利裔美国物理学家阿帕德・埃洛创建,被广泛用于国际象棋、围棋、足球等竞技领域。
该系统适用于评估对弈类活动参与者的技能水平,MOBA类游戏则通过该系统构建公平的对战环境,使比赛更趋近于平衡。
《王者荣耀》包含多种游戏模式,具体匹配规则略有差异。例如匹配模式完全依据ELO值匹配玩家,而排位赛则结合段位和ELO值综合判断。
每局比赛需要匹配10名玩家,系统尽可能将水平相近的玩家组合在一起。匹配结果由数学算法决定,不针对特定玩家进行调整。
部分玩家反映遇到“坑队友”,可能由多种因素导致,包括选择不擅长英雄、前期逆风影响情绪、玩法风格不一致等。
游戏方表示,不会刻意操控单个玩家的胜率,否则将引发玩家不满,对游戏运营并无益处。
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