媒体GameRant对国产游戏《明末:渊虚之羽》与《黑神话:悟空》的BOSS战斗设计进行了对比分析,认为《明末》在该领域表现更为出色。
文章指出,《明末》呈现了精雕细琢的敌人设计,并提供了魂系玩家所喜爱的战斗体验。与《黑神话》相比,尽管两者在视觉风格与机制设计上有相似之处,但《明末》以少即是多的理念取得了更优解。
《黑神话》的BOSS战存在技能组合庞杂、开场倾泻全部招式等问题,导致战斗难度难以通过学习克服。某些BOSS战斗甚至让玩家产生不可习得的挫败感。而《黑神话》回避“魂系”标签的原因可能正源于此。
《明末》则采用更经典的魂系设计范式,BOSS技能数量通常控制在较少范围内,使战斗更具可控性与学习价值。即便是对魂系游戏陌生的玩家,也能在每次尝试中清晰感知进步。
GameRant总结称,《明末》虽在舆论声量上不及《黑神话》,但在魂系BOSS设计方面更得精髓,打造了“研习-攻克-精通”的完整闭环,同时保持了战斗的趣味性。
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