《四海兄弟:故乡》IGN评分8分,剧本与场景设计获好评

《四海兄弟:故乡》由 Hangar 13 打造、2K 发行,已于昨日正式发售。截至发稿,本作在 Metacritic 平台上 PC 版本评分达到 76 分(60 家媒体评测),PS5 / Xbox 版本评分尚未统计。

IGN 为本作打出 8 分,评价其回归了原版《四海兄弟》和《四海兄弟 2》的线性叙事与故事驱动模式,在视听表现方面尤为突出。

游戏未对潜行机制进行革新,第三人称掩体射击玩法整体中规中矩,无明显突破。部分关卡环境设计允许玩家逐个悄无声息地清除敌人;若行动暴露,亦可无缝切换至正面交火。

游戏中支持投掷硬币或瓶子吸引敌人注意,但仅有部分被特别标记的瓶子可被使用,该设计导致交互体验存在不一致情况,影响沉浸感。

尽管玩法层面无显著创新,游戏凭借优秀的剧本编排、精彩的配音演绎,以及细腻的视觉呈现,成功还原特定历史时期的氛围,被评价为如同一台时光机,带领玩家重回那个少见于游戏作品的时代。

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