腾讯游戏元老刘丹成立新公司 或涉足AI游戏领域

8月11日,据公开信息显示,腾讯游戏前元老级人物刘丹近日成立了深圳创想悦动科技有限公司,该公司业务可能与AI游戏相关。

天眼查App显示,创想悦动法定代表人为刘丹,成立日期为7月30日,注册资本100万元。公司经营范围涵盖软件开发、互联网数据服务、人工智能应用软件开发、数字文化创意软件开发、动漫游戏开发、人工智能公共数据平台等领域。

刘丹目前100%持股,为公司实际控制人,并担任经理职务。公司另一主要人员为董事陈飞。

除成立新公司外,刘丹还参与协助创维搭建游戏盒子平台,并帮助创维设立游戏业务子公司。他表示,希望借助创维的硬件平台推动国产游戏进入家用主机领域,并开启下一个AI游戏时代。

刘丹于2003年加入腾讯互娱,参与了腾讯游戏从起步到发展的全过程。在腾讯任职期间,他曾任产品经理、运营主管、项目总监、部门副总经理等职位,主导并参与了《凯旋》《QQ堂》《QQ宠物》《斗战神》《全民斗战神》等多个重量级项目。

其中,《斗战神》尤为引人关注。该款电脑端大型多人在线角色扮演游戏自2005年开始筹备,其前身是2007年由量子工作室基于AGE引擎制作的科幻游戏DEMO。2008年5月,项目代号“WGAME”确定为西游题材,2009年5月正式立项。

为了研发《斗战神》,团队规模从最初不到30人扩充至近200人,并投入大量资源。2012年时,刘丹曾表示,该游戏的技术筹备时间比其他腾讯自研项目长2至3倍,研发资源和资金投入也是最大。腾讯为此投入两千万元制作7分钟开场CG,并邀请陈奕迅演唱主题曲。

2014年公测后,《斗战神》曾一度获得较高热度和流量,最高同时在线人数达60万。但后期由于加入大量重复枯燥的日常任务和强制性社交玩法,游戏口碑下滑。此外,后续内容赶工明显,为弥补前期巨大开销,游戏中出现了影响平衡性的付费内容,最终导致游戏热度下降。

尽管如此,这款游戏也成为刘丹与《黑神话:悟空》主创团队的重要纽带。《黑神话:悟空》制作人冯骥、美术总监杨奇均曾在《斗战神》项目中与刘丹共事。后来冯骥与杨奇共同创立了深圳市游科互动科技有限公司,推出《百将行》《战争艺术:赤潮》等作品,并于2018年启动《黑神话:悟空》项目。

此次刘丹可能涉足的AI游戏,是指在游戏开发、运营及玩家体验环节中深度融入人工智能技术的游戏类型。IDC预测,到2028年,全球AI游戏市场规模有望突破500亿美元,年复合增长率超过20%。

AI技术在游戏中的应用场景广泛,例如利用AI生成动态剧情分支,丰富游戏故事线,解决传统游戏内容消耗过快的问题。借助AI工具链,还能优化游戏美术设计、角色建模等环节,降低开发成本。

然而,AI技术在游戏实时渲染、复杂场景模拟等方面仍面临挑战。刘丹的新公司将以何种形式进入AI游戏领域,以及是否能持续获得资金支持,仍存在较大不确定性。

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