Roblox市值复苏引争议:增长与安全双重挑战

Roblox市值复苏引发安全争议

Roblox曾是2021年元宇宙热潮中的明星股,股价一度暴涨,市值超越EA、动视暴雪等传统游戏巨头。然而,随着元宇宙泡沫破裂,其市值蒸发高达80%。2024年,Roblox迎来奇迹般复苏,用户活跃度、股价及市值均显著回升,甚至超越巅峰时期。但2025年8月14日,美国路易斯安那州对Roblox提起诉讼,指控其平台存在恋童癖犯罪问题,导致股价当日下跌超过6%。

开放平台生态:玩家即创作者

Roblox并非传统游戏公司,而是一个开放的游戏平台。用户既是玩家,也是创作者,可利用Roblox Studio开发游戏并通过Robux游戏货币赚取收入。例如,17岁的Alex Balfanz通过发布《Jailbreak》赚取百万美元,全额支付大学学费。另一位13岁开始开发游戏的Anne Shoemaker,凭借《Mermaid Life》在5个月内收入近50万美元,并组建了超过20人的团队。

技术门槛低,跨平台兼容性强

Unity游戏引擎资深开发者Ripple Zou指出,相比Unreal、Unity等专业引擎,Roblox引擎更简单、轻量化,适合青少年使用。此外,Roblox解决了跨平台登录难题,用户只需一个账号即可在不同设备上无缝切换,无需进行复杂的性能优化或渲染开发。

元宇宙热潮助推上市,泡沫破裂后陷入低谷

2021年,Roblox乘元宇宙热潮之风,在纽交所上市,市值一度接近900亿美元,成为美股游戏板块新王者。然而,2022年起,元宇宙概念降温,投资者开始质疑其商业模式可持续性。疫情带来的“宅家红利”消退后,用户增长放缓,财务指标频频低于预期,叠加内容审核成本上升与平台安全问题,Roblox股价从高点134美元跌至不足20美元。

2024年复苏信号显现

2024年第二季度后,Roblox迎来转折。首先,由16岁开发者制作的《Grow a Garden》迅速登顶平台热门榜,上线当月游玩次数突破3亿,6月刷新单游戏2200万人同时在线的吉尼斯纪录。其次,日活跃用户(DAU)稳定增长,至2025年一季度突破1.1亿,同比增幅超40%,用户使用时长达到274亿小时,同比增长58%。此外,Roblox的预约收入(Bookings)持续超预期,2025年第二季度达14.38亿美元,同比增长51%。

创作者生态良性循环

Roblox披露,截至2024年底,已有超过100位开发者年收入突破100万美元,表明其虚拟经济闭环正在稳定运转。Motley Fool分析师Matt Frankel认为,Roblox生态活跃度及财务指标亮眼,突破10亿注册用户目标指日可待。Roblox用户平均年龄上升,说明其吸引力已从儿童扩展至年轻成年人。

AI技术注入增长新引擎

Roblox正尝试将AI技术融入创作工具、分发机制和虚拟经济。2023年推出Roblox Assistant,可帮助开发者写代码、修改逻辑。随后推出Roblox Cube,支持自然语言生成3D模型。平台还在研发文本生成4D模型,使AI能直接创建动态物体。此外,AI还用于增强NPC互动、优化推荐系统及广告投放。

平台安全问题引发监管与公众关注

尽管Roblox在技术与生态上取得进展,但其安全问题引发广泛担忧。平台1.1亿活跃用户中,约40%为13岁以下儿童。路易斯安那州诉讼指出,Roblox的匿名机制、虚拟货币交易及安全监管漏洞使儿童暴露于危险环境。此前,YouTuber Schlep因“钓鱼”揭露犯罪者被封禁账号,引发公众不满。Bloomberg、Hindenburg Research等机构亦指出其存在儿童性内容交易、成人主题游戏等问题。

未来挑战:增长与安全的平衡

Roblox的成长故事看似充满创新与韧性,但家长投诉、机构调查及诉讼表明,其增长并非无代价。随着UGC与AI推动平台继续扩张,如何在利润与儿童安全之间找到平衡,将成为其未来发展的关键挑战。

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