《黑神话:钟馗》首支PV发布,系列新作接棒前行

8月20日,《黑神话:悟空》迎来上线一周年,游戏科学在科隆游戏展期间正式发布了新作《黑神话:钟馗》的首支PV。

过去一年,《黑神话:悟空》创造了中国3A游戏的历史,首月销量2000万份,首年销量突破3000万份,创下中国买断制游戏历史及全球年度纪录,并获得多项国内外游戏大奖。

制作人冯骥通过微博解释了玩家对DLC的期待未被满足的原因,表示《黑神话:悟空》的巨大成功反而让他陷入“迷茫、虚无与惶恐”,团队在与美术负责人杨奇沟通后,决定搁置DLC,将重心转向新作。

目前《黑神话:钟馗》仍处于早期阶段,仅完成项目文件夹的建立,尚未有成型实机内容。此次发布的CG预告片旨在保持开发透明度,避免过度承诺。

《黑神话:悟空》上线一年来,带动了国产单机游戏市场的发展。游戏上线首周销量突破1500万份的同时,B站相关内容播放总量已近7亿,主题音乐会门票场场售罄。

该游戏带来的IP商业价值亦显著,与瑞幸咖啡联名的“腾云美式”成为热门单品,相关周边迅速售罄。据36氪游戏了解,游戏上线初期厂商需支付数十万元至百万元以上的授权费。

在今年BW2025期间,周大福珠宝公布的数据显示,其与《黑神话:悟空》联名系列自2025年1月推出以来,零售值已突破1.5亿元人民币。

此外,游戏也推动了文旅产业的发展。以山西省为例,2024年国庆假期期间,全省66个重点监测景区接待游客784.46万人次,同比增长46.90%。其中涉及游戏的27个文物景点接待游客188.54万人次,门票收入5616.70万元。

“黑猴”的成功也激励了其他中国游戏厂商开发主机游戏的信心,除同期开发的《明末:渊虚之羽》《影之刃零》《失落之魂》外,网易、腾讯等大厂也相继公布3A级单机游戏项目。

游戏科学通过《黑神话:悟空》不仅让玩家了解3A、玩到国产3A,更让大众认识到游戏作为文化和艺术载体的价值。

目前,《黑神话:钟馗》虽不再以“西游”为主线,但仍取材于在东亚和东南亚地区广泛流传的钟馗神话,国内外玩家纷纷在社交媒体上表达期待。

此前游戏科学已申请《黑神话:钟馗》和《黑神话:姜子牙》商标,此次冯骥在微博中提到新作关键词包括“新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事”。

目前,《黑神话》系列官方账号已更名为“黑神话”,简介为“黑神话系列游戏官方账号”,头像与背景亦更换为钟馗。

冯骥表示,“有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣。”他并未否定未来继续开发《黑神话:悟空》内容的可能性。

游戏科学,已正式进入《黑神话:钟馗》开发阶段,黑神话系列将继续拓展其宇宙。

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