《影之刃零》制作人:打造全新功夫动作游戏

《影之刃零》制作人梁其伟在接受采访时表示,当前市场上魂类游戏过多,团队希望尝试制作一款与众不同的功夫动作游戏。

梁其伟指出,目前许多游戏广告看似是奇幻 RPG,但实际玩法却是典型的魂类机制,例如面对巨型敌人、高难度挑战以及低容错率等。

他强调,《影之刃零》并非传统意义上的魂类游戏或动作游戏,核心体验在于高速且凌厉的战斗操作,区别于魂类游戏常见的沉重、节奏缓慢的战斗风格。

梁其伟表示,玩家可能仅通过演示视频难以理解这款游戏的本质,必须亲自上手才能感受到其独特之处。

他进一步解释称,当前许多游戏都是混合类型,正如上世纪 60 至 70 年代李小龙电影融合中美文化和戏曲元素,创造出新的电影品类,团队也希望在 RPG 或动作游戏中定义出新的子类——‘功夫动作游戏’。

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