吉田直树表示将继续长期参与《最终幻想 14》的开发工作,短期内无离开计划。
在接受采访时,吉田直树谈及运营已12年的游戏如何保持动力。他表示,继续负责该游戏是出于职责所在,认为对项目感到厌倦者不适合承担此类责任。
吉田强调,自己更像一名商人,在SE公司任职并领取薪酬,制作游戏是其职业而非纯粹个人创作追求。他的核心目标是确保玩家和粉丝能够享受作品,这是基本要求,也是作为公司成员必须履行的义务。
他指出,若员工对项目失去兴趣、感到无聊,应考虑离开企业环境;但他本人并无强烈个人欲望脱离团队进行独立创作。
吉田补充,他留在项目中并非出于强制,而是因为对游戏仍有大量未完成的计划与待处理事项。“有人问我是否厌倦《最终幻想 14》,我不会,因为还有很多想做、必须做的事。”因此,在可预见的未来,他将持续投入该作开发。
他表示希望减少参与管理与运营事务,更专注于游戏开发与设计,为此甚至常牺牲睡眠时间。
此前,吉田提到《最终幻想 14》将对内容层级进行重大调整,旨在让不同水平玩家都能完整体验每波新内容,而非仅选择适合部分。
针对硬核玩家和休闲玩家,团队将分别设计五种类型的内容,为两端用户量身定制体验,确保每位玩家都能享受游戏。
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