《空洞骑士:丝之歌》自2025年9月4日发售以来,因极高难度引发广泛争议。该游戏作为2017年高口碑独立游戏《空洞骑士》的续作,由樱桃工作室开发,历经六年多跳票后正式上线,迅速登上Steam和任天堂eShop热门榜单。
大量新老玩家反馈游戏体验极为艰苦。媒体与玩家指出,前期小怪即可造成两格伤害,被戏称“一刀破伤风,两刀见祖宗”;敌人动作复杂程度堪比前作boss,且存在读指令行为;区域强制遭遇战频繁,Boss战前设置冗长“跳跳乐”试错机制,极大考验耐心而非单纯操作。
游戏发布两周内,B站、Reddit等平台涌现大量“受苦”“破防”“劝退”主题视频与讨论。主播在直播中崩溃频现,部分玩家借助《三百六十五里路》等歌曲表达情绪。游戏媒体VGC仅给出3星评价,批评其“太让人受苦”,认为战斗已沦为耐力考验。
据彭博社采访,原作全球销量约1500万份,使三位主创实现财务自由。本作内容量达前作1.5倍,售价仍为79元,属“加量不加价”。工作室原计划制作DLC,因内容扩充转为独立续作,野心膨胀导致体量与难度同步提升。
通关玩家认可其美术、音乐精良,内容丰富,但普遍认为门槛过高。核心问题在于反馈失衡:击败强敌后无装备或金钱奖励,仅有流程推进的抽象成就感。玩家形容为“打一棍子还有一棍子,棍上带钉,接飞刀”,缺乏正向激励。
在墨尔本ACMI展览上,联合创始人阿里·吉布森回应争议称,主角黄蜂女机动性更强,故敌人需更智能以匹配挑战,并建议玩家“多绕路、多探索”。此表态显示团队对当前难度曲线自信,无意调整设计理念。
目前更新补丁未降低难度,MOD社区兴起显示血量、无限金钱、自动捡物等功能以缓解折磨。尽管大众玩家抱怨连连,樱桃工作室坚持艺术表达优先,延续类银河恶魔城硬核传统,未迎合主流市场调低门槛,引发开发者愿景与玩家预期之间的深层冲突。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。



