调查显示超半数日本游戏公司已应用AI技术

日本计算机娱乐供应商协会(CESA)于2025年6月至7月期间开展的一项调查显示,51%的日本游戏公司已在某种程度上使用人工智能(AI)技术。调查覆盖CESA会员企业,包括卡普空(Capcom)、Level-5、史克威尔艾尼克斯(Square Enix)、世嘉(Sega)等知名厂商,涵盖大型开发商与独立开发商。

受访企业表示,AI被用于生成视觉游戏资产、创作故事情节与文本内容,并辅助编程工作。32%的CESA会员企业还利用AI协助开发自研游戏引擎。

尽管此前关于生成式AI在游戏行业的讨论多集中于高层展望,但其实际应用渗透率之高仍超出预期,尤其在日本市场。部分企业已公开承认使用AI,如Level-5在图像超分辨率处理、角色设计及代码生成等多个环节广泛采用AI技术。

生成式AI在游戏开发中的具体应用场景存在显著差异,业界对其态度不一。使用AI加速重复性编码或动画制作流程被普遍接受;但以AI替代人类艺术家的做法则引发争议。

该争议可能是部分公司未采纳AI的原因之一。任天堂已明确表示目前将避免使用生成式AI,主要出于版权顾虑。作为一贯重视知识产权保护的企业,这一立场与其整体策略保持一致。

另有主要厂商强调应负责任地采用AI技术,保护游戏开发中的人文创造力。拉瑞安工作室(Larian Studios)首席执行官斯温・温克(Swen Vincke)曾表示,AI仅是提升效率的工具,无法取代创作中的创造性环节。为应对产能压力,其团队选择新增招聘15名概念美术师,而非依赖AI解决方案。

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