网易游戏《射雕》于9月24日发布公告,因与明河社的《射雕三部曲》IP合作期即将结束及运营策略调整,将于2025年11月24日15时终止运营。当日14时起,全平台下载入口关闭,同时停止游戏充值与新用户注册。
截至9月17日,该游戏仍进行日常更新,9月2日还上线了中元节外观,但9月24日仅发布“江湖茫茫,后会无期”的告别语。
《射雕》项目自2018年启动,获得“射雕三部曲”IP授权,旨在打造贯穿150年剧情的全景武侠世界。据公开信息,项目由网易战魂工作室600人团队研发,历时六年,预计投入超十亿元,曾提出“运营150年”的长期目标。
公测前,《射雕》宣称将实现“真正的MMO自由”,包括商城时装永久9.9元、无日常任务减负、NPC个性化及鼓励非数值化社交等创新设计。其理念呼应了当时MMO减负趋势与长线运营方向,参考了《逆水寒》手游的成功经验。
然而,2024年公测后,游戏因类BJD娃娃风格的幼态人物建模引发争议,美术风格与主流写实取向差异明显,影响外观变现。尽管定价亲民,但未能有效转化为市场接受度。上线不足一月即跌出主流排行榜,TapTap与App Store评分均偏低。
面对不佳表现,网易未选择立即止损,而是在2023年5月更换制作人,同年10月启动“回炉计划”,对游戏进行全面重构。此举源于项目沉没成本高,且武侠MMO为网易核心优势品类。
2024年3月13日,《射雕》2.0版本上线,放弃原有美术风格,转向写实化建模与场景设计;简化战斗系统,取消复杂连招链,改为左右普攻基础操作;并在养成、社交及移动端优化方面做出调整,整体趋近传统MMO路线。
据Dataeye数据,2.0上线当天重回iOS免费榜,3月16日位列第105名。Sensor Tower统计显示,1.0版本期间iOS收入约4380万元,2.0版本上线至今iOS收入约2439万元。
2.0版本虽有一定回升,但缺乏差异化竞争优势。在传统武侠MMO市场已趋饱和的背景下,融合竞品设计未能形成独特吸引力,未能实现“逆天改命”。
停服公告提及,官方将为玩家提供补偿福利,可在《梦幻西游》电脑版、《梦幻西游》手游、《燕云十六声》、《逆水寒》端游(仅限黄金服)、《逆水寒》手游、《天下3》及《天下》手游中领取指定道具。
尽管IP授权到期成为停运理由之一,但网易此前有IP到期后更名续运先例,如《楚留香》更名为《一梦江湖》继续运营。因此,商业表现未达预期被视为更根本原因。
武侠MMO作为长青品类,具备高玩家忠诚度与持续更新能力,代表产品如《梦幻西游》已稳定运营超20年。即便热度下降如《新倩女幽魂》,亦维持运营。
新一代玩家需求变化推动品类革新,《逆水寒》手游与《燕云十六声》通过减负、技术升级与轻社交取得成功。相比之下,《射雕》虽尝试转型,但未能弥合代际审美与玩法断层,最终成为网易武侠MMO序列中的“异类”。
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