《战地风云 6》评测:DLSS 4 助力流畅体验

时隔近四年,EA 旗下工作室 DICE 于 10 月 10 日推出《战地风云 6》,游戏发售后峰值在线达 74 万,登顶 Steam 全球热销榜,3 天销量突破 700 万,刷新系列首发纪录。

DICE 吸取《战地 2042》经验,回归传统设计,采用更紧凑的地图、强化场景破坏效果,恢复突击、工程、支援、侦察四大兵种,取消专家系统,并新增支持 64-100 人对战的大逃杀模式及 4V4 快节奏模式,首发完成度显著提升。

游戏硬件要求较高,官方建议 2K 60 帧 Ultra 画质需锐龙 7 7800X3D 或酷睿 i9-12900K 处理器及 RTX 4080 / RX 7900 XTX 显卡。游戏首发即支持 NVIDIA DLSS 4 技术,涵盖多帧生成、超分辨率与 Reflex 低延迟,优化 RTX 50 系列 GPU 性能表现。

测试平台搭载 AMD 锐龙 5 9600X、RTX 5070(12GB GDDR7)、B850M 主板、32GB DDR5 6000MHz 内存与 2TB PCIe 4.0 固态硬盘。游戏启动需编译着色器,重进速度极快,二次进入仅需 1-2 秒。

图像预设有自动(平衡)、极致、超高、高、中、低六档,支持自定义调节。开启 DLSS 4 需进入高级设置,启用上采样技术并选择多帧生成倍数(2x、3x、4x),未开启时默认使用 TAA 抗锯齿。游戏同时支持 DLSS、FSR 和 XESS 帧生成技术。

性能测试在训练场人机模式进行,该场景包含大量建筑破坏、动态烟雾与实时光影,信息密度高,战斗节奏紧凑,出生后 15 秒内接敌,复活待机时间控制在 10 秒内。

4K 分辨率下设为高画质,关闭 DLSS 时平均帧数约 60 帧;开启 DLSS 4 质量档后,2x、3x、4x 多帧生成分别达到 126 帧、158 帧、209 帧,性能提升至原生的 2.13 倍、2.67 倍、3.54 倍。显卡占用率达 98%,功耗稳定在 210W 左右。

2K 分辨率高画质下,关闭 DLSS 平均帧数为 125 帧;开启 DLSS 4 后,2x、3x、4x 分别达 169 帧、243 帧、299 帧,性能提升至 1.35 倍、1.94 倍、2.39 倍。显卡占用超 90%,CPU 成新瓶颈。

1080P 分辨率高画质下,原生帧数达 165 帧,开启 DLSS 4 最高可提升 2.6 倍,达 440 帧。若调整 DLSS 模式至平衡或性能档,帧数仍有上升空间。

《战地风云 6》在画质、玩法与沉浸感方面均有显著进步,兼顾新老玩家体验。DLSS 4 技术有效缓解高性能画质带来的负载压力,结合 Reflex 降低操作延迟,提升整体流畅性。未来通过持续更新内容,有望维持长期吸引力。

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