《CS2》饰品市值一天蒸发近20亿美元,从约60亿美元骤降至40亿美元附近。10月23日,开发商Valve发布更新,允许玩家用5件红色皮肤合成一件金色饰品,导致市场供应量剧增,价格体系崩塌。
据监测网站steamdt数据,饰品大盘指数两日内从1663点暴跌至652点,跌幅超60%。10月25日略有回升,维持在881点。热门饰品“蝴蝶刀”价格由20719元跌至5280元,跌幅近75%。多个交易账户显示巨额亏损,有玩家称“3小时内蒸发500万”,也有用户表示“1小时亏掉1万”。
部分老玩家因提前出售躲过损失。8年玩家Luis表示,此前卖出的饰品若未出手,价值已腰斩。他认为此次调整主要冲击专门炒作的商家和“大R”玩家,对普通玩家而言反而是利好,可降低获取高端饰品的成本,提升游戏体验。
多位玩家指出,此前市场存在控盘、抬价等投机行为,专业炒家团队长期持有稀有饰品推高价格。Valve此次改革被解读为削弱交易市场的金融属性,鼓励玩家通过开箱获得道具,减少对第三方交易平台依赖。
今年7月,Valve曾修改交易规则,新增7天交易保护期,期间可撤销交易,已被视为抑制投机的前兆。分析认为,官方难以从第三方交易中获益却需承担风险,且泡沫化市场威胁生态稳定,是推动机制变更的重要动因。
尽管《CS2》饰品市场出现暴跌,但玩家普遍认为交易机制本身并非问题。Luis指出,“可流通”设计优于“买断制”,能增加玩家容错空间,促进生态活跃。然而当市场过热、投机盛行,失控便成必然。
类比《DOTA2》《梦幻西游》《王者荣耀》等游戏,二级交易市场普遍存在。许明提到,《DOTA2》市场也曾多次崩盘后回暖,玩家需求支撑市场再生。当前部分玩家视价格低点为进场机会,市场正逐步恢复。
Luis强调,机制变更已改变基本面,价格难以回到前期高点。未来游戏装备产出规则仍可能调整,市场是否崩盘尚不确定。核心目标应是让游戏回归玩法本质,厂商专注内容运营。
游戏产业分析师张书乐表示,虚拟物品的稀缺性由游戏机制人为制造,不具备内在保值属性。一旦规则变更,原有价值体系极易瓦解。此次事件为虚拟资产投资敲响警钟,建立在人为稀缺基础上的市场如同“沙滩上的超级金堡”,极不稳固。
有玩家在社交平台反思:“曾幻想是价值投资而非投机,退潮才知高估自身风险承受能力。”行业人士提醒,此类非去中心化、无广泛共识稀缺性的小众市场,类似文玩、邮票,本质是“击鼓传花”游戏,崩盘风险始终存在。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。



