《双人成行》是一款广受赞誉的合作类动作平台游戏,于2021年发售,2022年登陆Switch平台。对于任何一款平台游戏而言,想要完全不受马力欧系列的影响几乎是不可能的,《双人成行》也不例外。
在最新一期的KIWI TALKZ播客节目中,主持人采访了Filip Coulianos,他早年曾参与开发《半衰期》和《镜之边缘》等游戏,之后成为《双人成行》的关卡设计师。Coulianos在访谈中谈到,《双人成行》的开发团队曾将任天堂作为标杆,参考其设计理念来优化自身的开发工作。具体而言,团队根据经典及现代马力欧游戏中摄像机与角色移动机制的实现方式,对本作的镜头系统和操作手感进行了调整。
Filip Coulianos表示,设计团队中有不少人非常热爱任天堂的游戏,尤其是《超级马力欧》这类作品。他曾开玩笑说:‘哥们,这可不是《半衰期》啊,咱们这是在做什么?’他也玩过《超级马力欧64》,认为它至今仍堪称杰作,其角色移动机制即便在今天看来也依然出色。至于当时的摄像机系统,则因是第一款真正意义上实现3D摄像机控制的游戏,存在不足但完全可以理解。
为此,团队做了大量研究,分析最新最优秀的马力欧作品中的摄像机运作机制。Coulianos会和程序员一起坐下来仔细观察:当摄像机碰到障碍物时发生了什么?他们几乎把整个机制拆解得一干二净。例如,在角色紧贴墙角行走、摄像机活动空间极小的情况下,系统会如何应对?开发团队探究其中是否存在巧妙的解决方案,或仅沿用行业通用做法。
开发团队大量参考了任天堂的设计思路。在《双人成行》的角色移动系统方面,有三到四位设计师特别热衷于平台跳跃类游戏,他们共同构想并坚持着一种明确的设计愿景,推动了游戏手感的精细化打磨。
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