微软首席执行官萨提亚・纳德拉表示,微软在游戏领域的最大竞争对手是TikTok等短视频平台,而非其他游戏主机。
纳德拉在接受TBPN采访时强调,Windows业务是微软最大的游戏板块,并指出Steam在Windows基础上建立了庞大的游戏市场,使微软的游戏生态更加成功。他透露,在完成对动视的收购后,微软已成为全球最大的游戏发行商。
纳德拉表示,微软希望像推广Office一样,成为跨平台的优秀发行商,覆盖主机、PC、移动设备、云游戏和电视等多种设备,确保玩家能够随时随地享受游戏内容。
关于下一代Xbox主机,纳德拉暗示其将与Windows系统深度融合,本质上可能是一台专为游戏优化的PC。
据报道,该主机将支持运行来自Steam和Epic Games等第三方商店的PC游戏,形成一种混合系统。纳德拉认为,传统上主机与PC被视为两种不同设备,但微软的目标是重新定义这一界限。
“我们之所以打造主机,是为了开发一台更适合游戏的PC,”纳德拉说,“主机提供卓越的游戏体验和性能,推动整个系统进步。我非常期待下一代主机与PC游戏的发展。”
他呼应了Xbox游戏负责人马特・布蒂的观点,即Xbox的主要竞争并非来自PlayStation或Nintendo,而是来自TikTok、电影等其他形式的娱乐媒介。
纳德拉指出,游戏行业必须持续创新,涵盖制作方式、内容形态、发行机制及经济模式,以应对来自短视频等互动媒体的竞争挑战。他表示,保持健康的利润率是支撑未来创新的关键。
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