近日,B站旗下国产独立游戏《逃离鸭科夫》在Steam等平台走红,成为2025年现象级游戏之一。尽管上线12天全球累计流水突破1亿元,相较头部搜打撤游戏仍显有限,但其销量突破200万份,海外占比达30%,在Twitch平台观看人数与《战地6》相当,引发广泛关注。
《逃离鸭科夫》初始开发团队仅5人,原计划开发手游因商业化经验不足而转向PC端独立游戏。游戏保留“搜得到物资、打得过敌人、撤得回基地”的核心玩法,采用卡通风格与PVE模式,以俯视角降低操作门槛,弱化稀有度划分与实时交易机制,强化轻松体验。GameLook指出,玩家面对的是行为滑稽的AI鸭子,反差萌特质契合社交媒体传播,贴合B站社区文化。
SteamDB数据显示,2025年上线的1.3万款新游戏中,仅约1000款收入超10万美元,《逃离鸭科夫》跻身百万销量国产独立游戏行列,超越《情感反诈模拟器》等作品。互联网观察人士认为,其获得海外认可有助于拓展中国游戏出海边界。
搜打撤赛道长期由腾讯、网易主导,《三角洲行动》上线一周年日活突破3000万,推动品类扩张。《逃离鸭科夫》借势切入,避开PVP高门槛竞争,选择差异化路径。制作人Jeff表示,团队依据自身喜好打造产品,旨在满足不同玩家需求。
B站自2024年推出非二次元游戏《三国:谋定天下》后,实现连续盈利,摆脱六年亏损局面。该游戏贡献主要营收,2025年第二季度B站游戏业务收入16.1亿元,同比增长60%;*季度为17.31亿元,同比增长76%,增速环比下滑。后续推出的《嘟嘟脸恶作剧》《三国:百将牌》未能再现爆款效应,游戏业务增长放缓。
目前B站月活跃用户达3.63亿,正推进品类年轻化策略,探索“游戏+内容”变现新模式。董事长陈睿表示将持续尝试新品类。尽管《逃离鸭科夫》再度出圈,但其能否长青、B站是否掌握持续打造爆款的能力,仍有待观察。
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