科技媒体Ars Technica于12月2日发布测试报告,指出在当前SteamOS测试版系统中,配备8GB显存的GPU(如AMD RX 7600)相比Windows 11系统,游戏性能表现显著下降。
Valve即将推出的Steam Machine主机定位中端市场,旨在提供流畅的1080p至1440p游戏体验,其计划采用8GB显存GPU引发业界关注。
当前游戏环境下,8GB显存已逐渐成为AMD Radeon RX 7060/9060及NVIDIA GeForce RTX 4060/5060等中端显卡的性能限制因素。
Ars Technica使用与Steam Machine相近配置进行对比测试,平台搭载AMD Ryzen 7 7700X处理器、ASRock B650 Pro RS主板、32GB DDR5-6000内存、1TB Western Digital SN850固态硬盘、EVGA Supernova 850 P6电源,操作系统分别为Windows 11 25H2和SteamOS 3.9(Main channel, build 20251124.1000),驱动为Windows下AMD Adrenalin 25.11.1与SteamOS下Video Driver 4.6(Mesa 25.2.0)。
测试选用AMD Radeon RX 7600(8GB)与RX 7600 XT(16GB)进行跨系统性能对比,结果显示,在运行《赛博朋克 2077》开启光追和《Returnal》等高显存需求游戏时,SteamOS下的8GB显存版本性能远低于16GB版本,出现从可玩到无法正常运行的严重性能骤降。
相同场景下,Windows 11系统的性能差距则相对较小。
Valve软件开发者Pierre-Loup Griffais承认SteamOS在显存管理方面存在缺陷,表示团队正集中解决该问题。
当游戏超出显存容量时,数据将溢出至系统内存并通过PCIe总线交换,导致性能急剧下滑,这一机制与测试中出现的“幻灯片”式卡顿现象一致。
Griffais确认相关修复补丁正在开发中,即将合并至SteamOS主测试分支。目前Valve官方支持设备如Steam Deck采用集成显卡架构,共享系统内存,不受限于固定显存容量。
Steam Machine是Valve首款需重点优化独立显存管理的硬件产品,尽管8GB显存的物理上限不可变,但公司目标是通过软件改进,使其在SteamOS中的表现达到与Windows系统相当的水平。
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