前Rockstar技术总监Obbe Vermeij公开支持拉瑞安工作室在《博德之门 3》成功后决定不再开发续作的行为,称其为一项大胆且具勇气的决策。
Vermeij曾在2009年离开R星北方工作室,参与过《GTA 3》《GTA 罪恶都市》《GTA 圣安地列斯》和《GTA 4》等重要作品的开发。他将拉瑞安的选择与自己当年的职业抉择相类比,强调从一个顶级IP中抽身面临巨大风险。
他表示,延续已成功的系列永远是商业上更省力的路径,而主动放弃成熟品牌意味着承担更高的不确定性。对于拥有大成功作品的工作室而言,很难在商业逻辑上说服团队转向全新项目。
相较之下,把新创意融入如《GTA》这类成熟系列更容易被接受。因此,他认为拉瑞安选择不制作《博德之门 4》,转而投入全新原创项目,展现了罕见的决心。
该评价发布之际,拉瑞安正准备举办新年AMA问答活动,回应近期关于生成式AI的争议。CEO斯温・文克此前明确表示,尽管会评估新技术,但公司核心竞争力在于保障创作者的自主权,并确认即将推出的《神界》新作不会包含任何AI生成内容。
目前,Vermeij本人也已启动新项目Plentiful,这是一款沙盒式神明模拟游戏,玩家将在危险的石器时代环境中塑造世界、引导族群发展。
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