AMD高管谈帧生成技术:掌机平台应用前景重大

AMD企业副总裁、客户端渠道业务总经理David McAfee在CES 2026上表示,公司对多帧生成(MFG)技术持谨慎态度,正密切关注游戏社区的反馈。他指出,当前FSR帧生成技术仅支持在两个实际帧之间插入一帧,尚未实现类似英伟达DLSS或英特尔XeSS中的MFG功能。

McAfee强调,尽管AMD目前未推进MFG,但帧生成与超分辨率技术在掌机平台具有重要意义。由于掌机GPU受功耗限制,原始算力较弱,游戏运行帧数普遍较低,此类技术可显著提升性能和流畅度体验。

目前AMD最新集成显卡架构仍为RDNA 3.5,尚不支持基于AI的FSR "Redstone"版本。公司在规划未来掌机产品路线图时,正重点研究如何通过帧生成与超分辨率技术将高质量游戏体验引入掌机设备。

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