1月2日,巨人网络市值重回千亿元人民币水平。此前其股价自年初约11元上涨至9月突破40元,虽随后有所回调,但市场对其预期持续走高。
核心驱动力来自2024年1月上线的自研新游《超自然行动组》。该游戏采用当下热门的‘搜打撤’玩法,支持1至4人组队探索古迹,定位‘微恐’赛道,与网易《第五人格》形成直接竞品关系。其iOS免费榜及畅销榜最高分别达Top2和Top4,7月同时在线人数突破100万,此后长期稳定在畅销榜Top20以内。
受该产品带动,巨人网络2024年第三季度营收达17.06亿元,同比增长115.63%;归母净利润为6.4亿元,同比增长81.19%。2024年前三季度整体营收33.68亿元,归母净利润14.17亿元。
《超自然行动组》被视作公司回归‘游戏性’战略的典型产物。其增长曲线呈现非爆发式特征,上线后数月才快速起势,反映团队运营策略转向‘打磨核心玩法—尽快见用户—边运营边调整’。史玉柱主张‘好游戏是改出来的’,强调玩家体验优先于短期收入,要求大幅降低付费道具比重,提升免费玩家参与度。
该游戏女性用户占比达60%~70%,小红书官方账号粉丝超220万,团队高频推动玩家共创、话题运营与限定皮肤投放,支撑其大DAU潜力。其开发延续巨人网络‘边测边改’传统,与《征途》《原始征途》等产品同属三款经历高强度迭代的‘大DAU’项目。
2022年下半年起,史玉柱实质性重返一线管理。他主导对《原始征途》回炉打磨,期间在微信群提出超400条强制修改意见,聚焦各级玩家爽感平衡及数值合理性。2023年《原始征途》首月流水3亿元,征途系列总玩家数翻倍;2024年小游戏《*征途》新增用户超2500万。
财务表现同步改善:2023年、2024年营收分别为29.24亿元、29.23亿元;归母净利润分别为10.86亿元、14.25亿元。相较2018年营收37.80亿元、净利润10.78亿元的峰值,公司已显著修复基本面。
组织层面推进深度年轻化。2023年起实行‘研发、运营、发行一体化’赛道制,设‘征途’‘球球’等核心赛道,负责人直报史玉柱。1995年出生的王鑫宇任球球赛道负责人兼《超自然行动组》制作人,1987年出生的赵剑枫任征途赛道负责人兼《原始征途》制作人。项目团队以‘95后’为主,强调一线玩家反馈敏感度与玩法创新力。
CEO张栋于2024年初回归,2025年10月辞职;原总裁刘伟重新出任CEO,并启动游戏业务负责人轮值机制,由一线年轻研发负责人参与战略决策,史玉柱与刘伟协同护航。
AI技术深度融入研发与运营体系。自2023年起,公司构建GiantGPT对话模型、巨人摹境AI绘画、BaiLing-TTS多方言语音模型、CodeBrain代码生成模型、千影有声游戏生成模型等工具平台。《超自然行动组》中NPC由AI大模型实时驱动,具备语音交互、行为模仿及主动对抗能力,突破固定脚本限制。史玉柱指出,AI已在策划数值优化、玩家精细分群及个性化匹配等方面实现可量化增效。
据内部评估,AI应用使单款游戏用户留存率与ARPU值提升显著。巨人网络将AI定位为与游戏主业并重的战略方向,强调其在游戏领域具备两至三年内可见经济效益的独特落地能力。
截至2024年三季度末,公司产品线已覆盖篮球竞技、多人身份推理策略卡牌等新赛道。行业观察认为,《超自然行动组》的成功既验证了‘非共识型产品’路径可行性,亦折射出组织机制变革成效,后续是否出现第二款同类爆款将成为关键验证指标。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。



