22家游戏公司年终发黄金 奖励形式涵盖全员普发、抽奖及司龄纪念

1月30日,沐瞳科技在年会开场宣布向全体员工发放一条5克黄金手链,按当日1685元/克的首饰金价格计算,价值8425元。据不完全统计,截至2026年2月初,已有22家游戏公司采用黄金作为年终奖励。

2025年中国游戏市场收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%,两项数据均创历史新高。多家游戏上市公司在2025年度业绩预告中披露扭亏为盈或大幅盈利。Wind数据显示,A股26家游戏公司中已有17家披露2025年业绩预增,其中世纪华通预计净利润同比增幅为357.5%至475.3%,吉比特预计净利润同比增长79%至97%,*世界、星辉娱乐、盛天网络、冰川网络均预计2025年度扭亏。

游戏公司发放黄金主要有三类形式:一是全员普发,如B站、游龙互娱、壳木游戏、博乐科技;二是设为抽奖特等奖,克数从10克至100克不等,盛和网络旗下996工作室特等奖为100克黄金,莉莉丝与延趣游戏为30克金条,米哈游、途游游戏、库洛游戏、椰岛游戏均为10克金条;三是面向特殊贡献员工发放纪念金币,波克科技集团向入职10年、15年员工分别发放80克、300克黄金,吉比特《杖剑传说》项目组每人获20克定制金币,雷霆游戏向70名优秀员工各发15克金币。

二次元游戏公司是发金主力,包括米哈游、库洛、蛮啾等。米哈游2025年《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》三款主力产品持续运营,《原神》全球全平台收入突破400亿元;库洛《鸣潮》2025年收入同比上涨66%。出海型公司亦普遍发金,沐瞳科技《MLBB》覆盖全球220个国家和地区,月活达1.1亿;新创娱游、壳木游戏、博乐科技均以海外发行为主。依托小游戏赛道的公司同样参与,延趣游戏凭借《叫我大掌柜》《寻道大千》等微信小程序游戏,曾实现单款产品月流水超5亿元乃至7亿元。

一家上海游戏公司HR表示,此前年会奖品以数码产品为主,2025年首次改为黄金,系管理层决策。金价于2025年屡破历史纪录,黄金作为硬通货兼具保值性与情绪价值。沐瞳科技所发手链为与周大福定制款,可日常佩戴;亦有员工表示若抽中黄金将第一时间变现。蛮啾公司年会海报明确标注“黄金,很多黄金,全是黄金”“别的不送,就送黄金”,奖品克重区间为3克至15克。

游戏公司年会奖品图常通过小红书等社交平台传播,并附带内推码以吸引求职者。上述HR指出,愿设置高额黄金奖励的公司通常拥有盈利产品,但品牌知名度不及腾讯、网易等头部企业,借高价值实物奖强化雇主品牌形象,提升人才吸引力。

吉比特董事长卢竑岩曾在2025年三季度业绩会上表示将按游戏流水与团队绩效兑现奖金,“有利润就共同分享”。此次向《杖剑传说》项目组发放金币及房产奖励,系对该承诺的落实。

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