吉比特凭《杖剑传说》年会豪奖千万豪宅与黄金

吉比特与雷霆游戏2025年度年会引发关注,公司向已转正的在职员工每人发放iPhone17 PM(1TB版本),《杖剑传说》制作人林笋获赠一套价值千万元的厦门豪宅,项目组成员每人获发20克定制金币。

《杖剑传说》于2025年5月末在中国大陆首发,同年7月登陆中国港澳台及日本市场。据吉比特2025年三季报,该作大陆版实现流水11.66亿元,境外版4.78亿元,合计16.44亿元,占公司主要产品总流水约39.4%。上线首月即创流水4.24亿元,折算月均流水约4.11亿元。

该作被定义为日式幻想题材放置MMORPG手游,其核心策略为简化操作、强化数值引导:战斗环节多设自动跳过,副本开启明确标注战力门槛,玩家可选择挂机积累资源或通过会员、抽卡、648元礼包等付费方式加速达成目标战力值。相较之下,同为吉比特自研的《问剑长生》虽投入大量美术与3D空战开发成本,但因保留修仙剧情主线、操作路径冗长、机制理解门槛高,未能形成爆款。2025年前三个季度,《问剑长生》累计流水分别为3.63亿元、5.66亿元、7.13亿元,平均月流水约0.79亿元。

资源分配差异显著:《问剑长生》发行首季度,吉比特销售费用同比仅增0.66亿元;而《杖剑传说》发行的第二、三季度,销售费用同比分别增加约3亿元和6.58亿元。吉比特董事长卢竑岩在三季度财报交流会上表示,买量节奏依ROI动态调整,上线初期激进,长线运营趋于平稳。

两款游戏底层架构高度趋同,均属轻量化放置类MMO,核心玩法围绕挂机获取资源、提升战力、挑战更高难度副本、冲击排名展开,缺乏机制性创新,被归类为“数值导向型”产品。《杖剑传说》成功关键在于定位转向——非在传统MMO框架内做减法,而是在休闲放置底子上叠加MMO元素,契合当前用户对快节奏、低认知负荷体验的需求。

吉比特长期依赖单款爆款驱动营收。2021年《一念逍遥》上线后成为主力收入来源,2022年海外多版本拓展维持增长,2023年流水降至10.36亿元,2024年进一步腰斩至约6亿元。2025年三季报确认其大陆版营收及利润同比下滑。同期,《奥比岛:梦想国度》《飞吧龙骑士》等代理及自研产品均呈现发行当年亏损、次年收入下滑、第三年跌幅扩大的规律性衰退轨迹。2022至2024年,公司营收由52亿元降至37亿元,净利润由20亿元降至12亿元。

吉比特将《杖剑传说》的成功归因于“小步快跑”式快速迭代验证,即通过高频试错排除错误路径,结合团队能力聚焦单一项目押注。但公司未披露该作长期运营规划,卢竑岩在财报会上回应投资者提问时仅表示“首先考虑开发节奏,再考虑运营策略”。当前计划系将《杖剑传说》拓展至欧美、韩国市场,延续买量扩充用户基数路径。

业内观察指出,吉比特仍固守“赚快钱”经营逻辑,缺乏可持续的内容创新与长周期运营能力。其奖励机制虽体现对项目团队的即时反馈,但未改变产品生命周期普遍偏短(多为1–2年)、后续内容乏力、玩家留存依赖持续买量的根本问题。截至发稿,针对年会奖品来源、买量规模、长期运营安排及代理业务效益等具体问题,吉比特未予回应。

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