2025年末,上海嘉定一名全职妈妈林晓(化名)使用商汤科技推出的AI工具“Seko”生成角色原画与分镜,完成几分钟时长的AI短剧制作;2026年初,西安某高校会计专业大四学生陈阳(化名)在宿舍利用“有戏AI”平台,仅凭一台普通笔记本电脑即启动短剧创作。
Seko于2025年12月中下旬更新至2.0版本,定位为创编一体、多剧集生成智能体,支持百集以内剧本连续创作,解决角色与场景一致性难题,压缩传统短剧制作周期,实现“一人剧组”的规模化生产。其用户涵盖居家宝妈、大学生及职场白领等非专业群体,部分已实现副业增收或再创业。
风平智能于2026年1月正式推出AI短剧平台“有戏AI”,由原数字人技术团队延伸而来。产品上线5天注册人数突破1.5万,首月收入折合年度经常性收入(ARR)超3600万元,付费用户复购率达68%,其中逾八成转为年付订阅。该平台将短剧制作周期从“月级”压缩至“天级”,视频生成成本低至0.1元/秒。
字节跳动于2026年2月12日发布新一代AI视频生成模型Seedance2.0。内测期间因其对工业级创作场景的深度支持引发行业关注。游戏科学CEO冯骥评价其多模态理解能力实现“令人惊叹”的飞跃,称AIGC“童年时代”已然终结。中银证券研报指出,Seedance2.0显著提升视频生成可用率,使90分钟项目制作成本有望从1万多元降至约2000元。
业内普遍认为AI短剧与真人短剧并非替代关系,而属差异化内容类型:真人短剧集中于言情、现代等女频题材,AI漫剧则更多覆盖末世、科幻等男性向内容,受众与题材区分明显。头部真人短剧团队强调内容质量仍是核心,优质AI作品已获市场认可。AI生图与视频技术亦加速渗透电商物料、广告片等商业传播领域,传统广告制作流程正全面接入AI生成能力。
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