《异环》4月23日公测,完美世界押注二次元开放都市新赛道

由完美世界旗下Hotta Studio自研的二次元开放都市新游《异环》将于2026年4月23日开启全平台公测。该游戏历时五年研发,核心团队规模达500人,采用虚幻引擎5开发,已实现无缝都市地图、动态天气系统及步行、驾驶、公共交通等多种城市穿梭方式。玩家可进入商铺与公寓触发随机事件,并参与打牌、打球、改车、购物、抓宠物、模拟经营等多元玩法。作为业内首个正式落地的二次元开放都市题材产品,《异环》强调高自由度与沉浸式都市体验,故事采用单元式轻喜剧结构,以类番剧演出强化角色塑造与代入感。

截至2026年3月,《异环》全球预约量突破3000万,TapTap评分9.0分。浙商证券预测其上线首年流水可达50亿元,2026年为完美世界贡献利润9亿至15亿元。其公测时间点恰逢二游市场密集更新期:米哈游《绝区零》2.7版本已于3月底上线;鹰角网络《明日方舟:终末地》1.2章节计划4月底更新;《崩坏:星穹铁道》与《鸣潮》亦将于4月中下旬开启周年庆活动。行业数据显示,2025年国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元,同比下降3.64%,头部集中度持续提升,《原神》《崩坏:星穹铁道》《明日方舟:终末地》《绝区零》《鸣潮》五款产品2026年3月流水合计超32亿元,占据绝对优势地位。

《异环》并非该品类唯一布局者。诗悦网络《望月》已完成大规模迭代,团队扩至600余人;网易《无限大》已获版号,由Naked Rain工作室研发,被公司列为高优先级项目。两者均预计于2026年二、三季度启动公测,若《异环》未能快速建立先发优势,将面临同质化竞争加剧压力。当前二游市场已从早期拼美术、画质阶段迈入拼玩法深度与沉浸体验的深水改革期,“精品化”成为生存法则,用户对美术表现、内容厚度、互动设计及长线运营能力提出更高要求。

《异环》的战略意义在完美世界近年业绩波动背景下显著放大。2024年公司营收55.70亿元,同比下降28.5%;归母净亏损12.88亿元,扣非净亏损13.13亿元。亏损主因包括关停《完美新世界》《灵笼》等六个低预期项目(损失约3.97亿元)、《一拳超人:世界》等上线产品未达预期(亏损约3.4亿元)以及资产减值计提7.65亿元。公司同步启动多轮裁员并收缩低效资产,将资源向《异环》等高潜力项目倾斜。2024年财报明确表示将回归产品本源,聚焦创意设计与技术研发能力,以游戏性与可玩性为立项核心。从业务结构看,《异环》是完美世界弥补二次元赛道短板、构建“仙侠+二次元”双轮驱动的关键载体。若其成功验证年轻用户市场产品能力,有望扭转资本市场对其“传统仙侠厂商”的固有认知。公司2025年业绩预告显示,预计归母净利润7.2亿至7.6亿元,扣非净利润5.6亿至6亿元,同比实现扭亏为盈。

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