近日,游戏市场研究机构Newzoo在游戏开发者大会上发布了第三份年度游戏行业报告。数据显示,2024年玩家的游戏时间更多集中在老作品上,而非新发行的游戏。特别是在PC平台上,67%的总游玩时长被用在了发行超过六年的游戏中,如《反恐精英 2》、《英雄联盟》和《DOTA2》等经典之作。相比之下,仅有8%的时间用于2024年的新作。
主机平台的情况类似,PlayStation和Xbox平台上,分别有44%和49%的游玩时间被用在了发行超过六年的老游戏上。尽管整体游玩时长有所增长,但主要集中在少数几款AAA级别游戏中,这进一步压缩了新游戏的市场空间。
此外,报告指出,2024年主机游戏全价游戏收入约为199亿美元,同比下降14%,主要原因在于缺乏像2023年那样的重磅新作推动市场增长。