6月24日,在Nexon开发者大会2025上,Nexon副社长朴勇铉强调韩国需打造类似《黑神话:悟空》的全球大作。他指出,韩国游戏产业正从网游和手游转向主机游戏进军国际市场,但面临开发成本上升和本土市场饱和的挑战。所谓“大作”是能与国际知名游戏同台竞技的作品,而非简单爆款。朴勇铉认为韩国拥有丰富的服务经验和文化热潮,应借此趋势调整营销策略与游戏质量,借鉴中国预告片的成功做法,并通过持续尝试找到适合自身的发展路径。
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6月24日,在Nexon开发者大会2025上,Nexon副社长朴勇铉强调韩国需打造类似《黑神话:悟空》的全球大作。他指出,韩国游戏产业正从网游和手游转向主机游戏进军国际市场,但面临开发成本上升和本土市场饱和的挑战。所谓“大作”是能与国际知名游戏同台竞技的作品,而非简单爆款。朴勇铉认为韩国拥有丰富的服务经验和文化热潮,应借此趋势调整营销策略与游戏质量,借鉴中国预告片的成功做法,并通过持续尝试找到适合自身的发展路径。
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