Alderon Games创始人Matthew Cassells近日在播客节目中透露,任天堂Switch 2仍沿用初代Switch的FAT32和exFAT文件系统,引发行业讨论。他指出,FAT32存在单文件4GB的限制,可能导致开发者降低纹理质量或拆分文件,影响游戏体验。
Cassells质疑任天堂在2025年仍选择需向微软支付授权费的过时技术,而索尼PlayStation早已采用自主文件系统规避此类限制。此外,他透露许多开发者尚未获得Switch 2开发机,目前只能通过模拟环境测试游戏,进一步增加开发难度。这一情况或对Switch 2的游戏生态产生潜在影响。